
Hurdle Hero
Find rytmen, ryd forhindringerne

Hold nede for at få rystelserne til at falde til ro, følg timing-baren og slip. Ægte skive, ægte pointgivning: singler, dobbelte, trippel og begge bulls. Spil 501 mod tre sværhedsgrader af modstandere, cricket, rundt om uret, eller tredive pile for en highscore.
Kunne du lide Bullseye Darts?
Bullseye Darts hænger en ordentlig turneringsskive op på væggen i en stille pub: olieret panel, en messinglampe der kaster en hård cirkel af lys, en hylde med halvtomme øl og en kridttavle ved siden af skiven, hvor hvert besøg skrives op. Skiven selv er målt, som en rigtig en er det — en fireogtredive centimeter stor pointflade, en otte millimeter trippelring, en femogtyve og en halvtreds i midten — så en pil, der lander en hårsbredde inden for tråden, scorer det, den ville i en ligakamp.
At kaste er én bevægelse. Tryk og hold, og sigteringen holder op med at vandre og falder til ro på det felt, du vil ramme; en timing-bar kører, mens du holder, og slipper du inden for det grønne bånd, sendes pilen derhen, hvor ringen peger. Slipper du for tidligt eller for sent, lander pilen for højt eller for lavt, som regel i single tyve i stedet for trippel. Holder du for længe, begynder armen at ryste, så det gode kast er det, du tager, mens du stadig står stille. Pilene borer sig ind i sisalet og bliver stående resten af besøget, og en gang imellem rammer én en tråd og falder ud til ingenting, til et stønn fra hjørnet.
Fire spil på samme skive. 501 med en dobbelt-ud-kontakt, mod en Pub-, Liga- eller Pro-arm, hvor kridttavlen foreslår vejen ud fra hundrede og halvfjerds og ned — T20 T19 D12 og så videre — eller med to spillere, der skiftes til at kaste på samme skærm. Cricket lukker tyve ned til femten og bullen, tre mærker hver, point på alt, din modstander har ladet stå åbent. Rundt om Uret fører dig fra ét til tyve og derefter bullen, hvor en dobbelt springer dig to frem og en trippel tre. Highscore er tredive pile og intet andet: scor så tungt, du kan, og se tallet stå fast. Bedste scorer, din bedste udcheckning og dine sejre gemmes i browseren. Det passer lige så godt til en telefon holdt lodret som til en bred skærm, virker på touch, mus og tastatur, P sætter på pause og M slår lyden fra.
Hvert kast er en balance mellem at holde og give slip. Hold netop længe nok til, at sigteringen sætter sig på det felt, du vil have, og slip så inde i det grønne bånd på timingbjælken. Slipper du for tidligt eller for sent, driver pilen for højt eller for lavt, og holder du for længe, begynder din arm at ryste, så vent ikke på et perfekt øjeblik, der aldrig kommer.
I 501 er tredobbelt tyve det store mål, men en pil med dårlig timing lander som regel i enkelt tyve, så det er ikke en katastrofe. Når du kommer ned til en afslutning, så følg den afslutningsrute, der er skrevet med kridt på tavlen, og husk, at med double out slået til skal du slutte på en dobbelt. I Cricket skal du lukke de tal, din modstander scorer på, før du jager dine egne point. Around the Clock belønner dobbelte og tredobbelte ved at hoppe dig videre. Prøv High Score først for at vænne dig til timingen, og spil så 501 mod Pub-armen, før du går videre til League og Pro.
Bullseye Darts bruger én bevægelse til hvert kast. Tryk og hold hvor som helst på skærmen, eller hold Space eller musen nede, så falder den vandrende sigtering til ro. Træk, eller skub den med piletasterne, for at sætte den på det felt, du vil ramme. Mens du holder, kører en timingbjælke; slip inden for det grønne bånd, så flyver pilen derhen, hvor ringen peger. Et tidligt eller sent slip lander for højt eller for lavt, og holder du for længe, begynder armen at ryste. En gang imellem rammer en pil en tråd og falder ud til ingenting.
Skiven giver point som en rigtig skive: feltets tal, dobbelt i den yderste ring, tredobbelt i den inderste, 25 for den ydre bull og 50 for bullseye. I 501 tæller du ned fra 501, og med double out slået til skal den pil, der rammer præcis nul, lande i en dobbelt; kridttavlen foreslår en afslutningsrute fra 170 og ned. Cricket bruger tallene tyve ned til femten og bullen: tre mærker lukker et tal, og du scorer point på tal, din modstander har ladet stå åbne. Around the Clock fører dig fra ét til tyve og derefter bullen, og High Score er tredive pile for den største sum. P sætter på pause, og M slår lyden fra.
Dart begyndte som et pubspil og voksede til en sport med egne ligaer og tv-transmitterede turneringer, og 501 med afslutning på en dobbelt er det format, de fleste kender. Bullseye Darts, lavet af Kiloo, hænger en skive målt som en turneringsskive op på væggen i en stille pub med olieret panel, en messinglampe, der kaster en cirkel af lys, og en kridttavle, hvor hvert besøg skrives op, så en pil en hårsbredde inden for tråden scorer det, den ville i en ligakamp.
Fire spil deler skiven, og hvert af dem kræver noget forskelligt. 501 er den lange dyst, med kridtede afslutningsruter, der hjælper dig med at lære dine afslutninger; Cricket er det taktiske, hvor det handler om, hvilke tal du lukker først; Around the Clock fungerer som opvarmning; og High Score kræver kun tung scoring. Du kan spille 501 mod en Pub-, League- eller Pro-modstander eller række pilene videre til en ven på én skærm, og dine bedste scores, din bedste afslutning og dine sejre gemmes i din browser.
Ja. Bullseye Darts er gratis at spille i din browser på Kiloo, uden noget at downloade og uden en konto at oprette. Dine bedste scores, din bedste afslutning og dine sejre gemmes i den browser, du spiller i.
Ja. Det passer til en telefon, der holdes stående. Hold nede et vilkårligt sted for at stabilisere sigtet, træk for at justere det og løft fingeren for at kaste. På en computer holder du Space eller musen nede, skubber til sigtet med piletasterne og giver slip for at kaste.
Ja. I 501 kan to spillere række pilene frem og tilbage på én skærm og skiftes til at kaste mod tavlen. Alene spiller du 501 mod en modstander på Pub-, League- eller Pro-niveau, eller du prøver Cricket, Around the Clock og High Score.
High Score giver dig tredive pile og ikke andet at tænke på. Score så meget, du kan, med dem, og din bedste sum gemmes i din browser, så du har et tal at slå næste gang.
Hver spiller starter på 501 og trækker det fra, hvert besøg scorer. Med double out slået til skal den sidste pil lande i en dobbelt, der bringer scoren præcis ned på nul. Kridttavlen ved siden af skiven foreslår en afslutningsrute fra 170 og ned.
Cricket i Bullseye Darts bruger kun tyve ned til femten og bullen. Tre mærker på et tal lukker det; en dobbelt tæller som to mærker og en tredobbelt som tre. Når et tal er dit, scorer du point på det, så længe din modstander lader det stå åbent.
Putt, retur og spil mod en ven.

Find rytmen, ryd forhindringerne


Sænk din gruppe og 8-bolden, eller løb mod uret

Ni huller, vindmøller og vand

Solo eller to spillere på én skærm

Tres sekunder, én varm hånd

Bøj den over muren

Hook den ind i pocket

Tim svinget, ryd muren

Duk, spring, læn, telemark

Træk, træk vejret, slip

Nul tyngdekraft, fuld gas

Drop, match, dyrk melonen

Flip, rampe, kredsløb, multibold

Hop over vejen, undvig toget, ri på stammen

Kom nærmere, og pop en prop!


Pak den, kast den, duk!

Hægt den på, slæb den hjem, bak den ind

Træk tilbage, slip, og bonk robotterne

Træk i armen, ryd hylden

Flik den, pas på ventilatoren, lige i papirkurven
Bullseye Darts
Hold hånden stille, og slip