
Grid Knight
Покрокові бої на сітці з плиток

Піднімайся на затишну вежу по одному поверху: швидкі покрокові бої з милими ворогами, чиї плани показані над головами, а тоді обери одне з трьох покращень і йди сходами вгору.
Tower Ascent — це швидке роґлайт-сходження на високу затишну вежу. Обери героя, вийди з ліфта й пробивайся вгору по одному поверху. Кожен поверх — це короткий покроковий бій з одним–трьома милими ворогами: слимаками сходів із мушлями у формі сходинок, заводними лицарями, хмаринками й ліхтарними метеликами. Коли останній із них зникає з пуфом, ти обираєш одне з трьох покращень і йдеш сходами на наступний поверх, тож жодні два підйоми не схожі.
Кожен бій — це маленька головоломка. Смуга вгорі показує, хто ходить наступним, а швидший герой отримує більше ходів. Кожен ворог показує свій план над головою з числом, тож ти бачиш великий удар, що наближається, і можеш стати в Guard, щоб зменшити його вдвічі, витратити енергію на навичку, випити ягідного соку або просто вдарити найслабшого. Покращення додають характеристики, нові навички на кшталт Big Swing чи Pillow Pop і перки на кшталт Combo Gloves чи Spare Balloon, що один раз підіймає тебе назад угору. Бос чекає на кожному десятому поверсі, зупинка для відпочинку на кожному п'ятому дозволяє подрімати чи взяти перекиди, а погода за вікнами змінюється, поки ти підіймаєшся: від садового сонця крізь туман і сніг до зірок.
П'ятдесятий поверх — це вершина, але вежа триває далі в нескінченному підйомі для тих, хто женеться за кращим поверхом і рекордом. Якщо герой непритомніє, привітний ліфтер повертає його вниз у вестибюль, готового до наступної спроби, а нові висоти відкривають Tinkerer, Sprite і п'ять стартових перків. Є щоденний підйом — та сама вежа для всіх у цей день; підйом зберігається після кожного ходу, тож можна зупинитися й продовжити пізніше, а грати можна мишею, клавіатурою чи дотиком.
Прокачуйся, збирай здобич і спустися на поверх глибше.
Tower Ascent
Піднімайся, бийся, обери покращення, повтори