
Penalty Shootout
Обери кут, вгадай стрибок

Два світні вершники мчать друкованою платою, залишаючи позаду суцільну мідь. Торкнешся доріжки, чипа чи краю плати — і твій струм зупиняється. Останній, хто залишився на ходу, бере раунд, а плата заповнюється швидше, ніж здається.
Тобі сподобалася Snake Duel?
Snake Duel — це дуель на одному екрані, що розгортається на зеленій друкованій платі. Два вершники — це електрони: вони ніколи не зупиняються, лише повертають на дев'яносто градусів, і кожна клітинка, яку вони перетинають, покривається мідною доріжкою, що залишається до кінця раунду. Врізався в мідь, у чорний логічний чип, у конденсатор чи виїхав за край плати — і струм гине у зливі іскор та хмарці диму. Доріжки живі, доки триває раунд, — імпульс світла пробігає мідцю позаду кожного вершника, тож одним поглядом видно, скільки плати вже зайнято.
Тиск створює годинник. Вершники щосекунди трохи прискорюються, тож протистояння у відкритому кутку ніколи не триває довго — рано чи пізно комусь доведеться діяти. У порожні майданчики падають компоненти, що змінюють розклад сил: батарея на три секунди повного газу, запобіжник, що бере на себе твоє наступне зіткнення, резистор, що уповільнює всіх інших, конденсатор, який переносить тебе через одну доріжку, і чип-гумка, що стирає найстарішу третину твоєї власної міді й повертає простір для маневру. Вони завжди з'являються дзеркальними парами, тож обидва кінці плати мають однаковий шанс їх отримати.
Є сім вручну складених плат плюс одна, яку гра генерує на льоту — порожня плата, ферма чипів, лабіринт мертвої міді, дві половини, з'єднані одним мостом, шинне кільце з воротами з обох боків, два ряди конденсаторів навхрест від кута до кута, і хрест шин посередині, — а також налаштування ротації, що переносить тебе далі після кожного раунду. Грайте вдвох на одній клавіатурі, додайте двох комп'ютерних вершників для компанії з чотирьох, або кидайте виклик комп'ютеру на рівні Easy, Normal чи Sharp; Sharp рахує вільний простір за кожним поворотом заливкою й радо загонить тебе в кут, з якого не вибратися. На телефоні в портретній орієнтації плата тягнеться вгору екраном, а кнопки повороту й рахунок другого гравця перевернуті догори дриґом, тож телефон можна покласти пласко на стіл і сісти з протилежних кінців. Обери колір із шести, встанови матч на три, п'ять чи десять раундів і дивись вирішальне зіткнення у сповільненій зйомці.
Snake Duel виграється простором. Твоя мідь лишається цілий раунд, а швидкість зростає щосекунди, тож вільне поле швидко скорочується. Замість того щоб мчати в середину, думай, яку ділянку ти можеш зайняти і як відрізати від неї суперника, лишивши собі вихід. Чекати у відкритому куті довго не вийде, бо зростаюча швидкість змушує когось вирішуватися.
Компоненти завжди падають дзеркальними парами, тож у суперника той самий шанс на кожен; бери той, що пасує твоєму положенню. Запобіжник забирає твоє наступне зіткнення, конденсатор переносить тебе через одну доріжку, а чіп-гумка стирає найстарішу третину твоєї міді, що може врятувати, коли ти в пастці. Резистор уповільнює всіх інших, а батарея дає три секунди на повну, чого досить, щоб закрити прогалину раніше за суперника. Проти комп'ютера починай на Easy або Normal; Sharp рахує вільний простір за кожним поворотом і заганяє тебе в кут. Порожня дошка — найлегше місце, щоб навчитися.
У Snake Duel кожен гравець веде світного вершника друкованою платою, і кожна клітинка, яку перетинає вершник, стає мідною доріжкою, що лишається до кінця раунду. Вершники ніколи не зупиняються й повертають лише під прямим кутом. Врізався в мідь, свою чи суперника, у чорний логічний чип чи конденсатор або виїхав за край плати — і твій вершник вибуває. Раунд бере останній вершник, що ще на ходу.
Щосекунди вершники трохи прискорюються, тож вільна плата швидко зменшується, і рано чи пізно комусь доводиться діяти. Компоненти падають на порожні майданчики дзеркальними парами, тож обидві сторони мають однаковий шанс їх отримати: батарея дає три секунди повного газу, запобіжник бере на себе твоє наступне зіткнення, резистор уповільнює всіх інших, конденсатор переносить тебе через одну доріжку, а чип-гумка стирає найстарішу третину твоєї власної міді.
Перед матчем ти обираєш колір із шести, плату й кількість раундів: три, п'ять чи десять, а вирішальне зіткнення повторюється у сповільненні. На клавіатурі перший гравець керує WASD, а другий стрілками; граючи наодинці, можна користуватися будь-яким набором. На телефоні чи планшеті торкайся стрілок на своєму краю або будь-якого боку своєї половини, щоб повернути. P ставить на паузу, M вимикає звук, а R починає реванш.
Snake Duel належить до родини ігор зі світловими слідами, варіації ідеї змійки для двох, де кожен вершник лишає за собою суцільну стіну, а перемагає той, хто найдовше уникає зіткнень. Kiloo зробила її для одного спільного екрана й розмістила на зеленій друкованій платі, де сліди — це мідні доріжки, по яких назад пробігає імпульс світла.
Snake Duel — насамперед гра для двох людей поруч, за однією клавіатурою або з протилежних кінців телефона, що лежить пласко, і вона підійде кожному, хто любить швидкі раунди й перехитрити друга. Наодинці можна грати проти комп'ютера на рівні Easy, Normal чи Sharp або додати двох комп'ютерних вершників до гри вдвох, щоб вийшла компанія з чотирьох. Сім вручну складених плат, від порожньої до лабіринту мертвої міді чи двох половин, з'єднаних одним мостом, плюс одна, яку гра прокладає на льоту, не дають раундам повторюватися, а налаштування ротації переносить тебе на нову плату після кожного раунду.
Так. У Snake Duel можна грати безкоштовно в браузері на Kiloo. Нічого завантажувати й створювати не потрібно. Вибери колір і поле, задай кількість раундів і починай дуель.
Так. На телефоні чи планшеті ти торкаєшся стрілок на своєму краю або будь-якого боку своєї половини, щоб повернути. У портретній орієнтації поле йде вгору екрана, а кнопки й табло другого гравця дивляться в інший бік, тож двоє можуть ділити один телефон, що лежить рівно.
Так. Можна зіграти проти одного комп'ютерного гонщика на рівні Easy, Normal або Sharp, або додати двох комп'ютерних гонщиків до гри вдвох, щоб вийшла четвірка. Sharp використовує заливку, щоб рахувати вільний простір за кожним поворотом, тож дуже вправно заганяє тебе в пастку.
Ти задаєш матч до трьох, п'яти чи десяти раундів, і кожен раунд виграє останній гонщик, що ще їде. Є сім полів, зроблених вручну, плюс одне, яке гра прокладає на місці, а налаштування ротації переносить тебе на нове поле після кожного раунду.
Кожен вершник рухається сам і лишає за собою мідну доріжку. Дотик до будь-якої міді, чипа, конденсатора чи краю плати завершує твій заїзд, а раунд бере останній вершник, що ще на ходу. Вершники прискорюються щосекунди, тож раунди ніколи не затягуються.
Так. До гри вдвох можна додати двох комп'ютерних вершників, і тоді плату ділять четверо. Двоє гравців, як і завжди, керують WASD і стрілками, а комп'ютерні вершники займають два інші місця й заповнюють плату ще швидше.
Клич друга і діліться екраном.

Обери кут, вгадай стрибок

Прицілься, вистріли, скинь короля

Штовхай, ковзай і хапай зірки

Влучи момент ривка, виграй канат

Замкни квадрат, ходи ще раз

Відбий снаряд рикошетом, виграй раунд

Бий, блокуй, забивай

Прийом, пас, атака

Виштовхни друга з рингу

Соло чи двоє на одному екрані

Бонуси, дрифт і вісім картів

П'ять кубиків, п'ятнадцять раундів

Жени чотири фішки додому

Женися, вибивай, виводь

Збігай цифри, блокуй стіл

Вгадай слово, поки не лопнули кульки

Шістдесят секунд, скільки встигнеш вгадати?

Обходь, перехитрюй, бери замок

Списи, валуни й смола проти динозаврів
Snake Duel
Відріж їх, не дай відрізати себе