
Picture Cross
Числа заходять — картинка виходить

Штовхай соснові ящики по підлозі складу й став кожен на свою крейдяну мітку. Штовхати можна, тягнути — ніколи, тож порядок дій і є всією головоломкою.
Тобі сподобалася Crate Shove?
Crate Shove — це склад наприкінці довгої зміни. Хтось накреслив крейдою мітки на бетоні, ящики стоять не там, де треба, і твоя робота — розставити їх по місцях, поки не повернувся майстер. Ти граєш за водія навантажувача в касці й сигнальному жилеті й рухаєшся на одну клітинку за раз. Ступиш до ящика — і штовхнеш його на одну клітинку вперед. Це єдине, що ти можеш зробити з ящиком: тягнути назад не можна ніколи, і два ящики одразу штовхнути теж не можна.
Це єдине правило й перетворює охайну роботу на справжню головоломку для мозку. Заштовхай ящик у куток — і він лишиться там назавжди. Заштовхай його впритул до стелажів — і він зможе ковзати тільки вздовж стіни. Заповниш найближчу крейдяну мітку першою — і виявиться, що ти сам відрізав собі шлях до тієї, що за нею. Рішення завжди одне й те саме: зупинись, подивись на всю підлогу і зрозумій, який ящик має рухатися першим. Скасування необмежене, а перезапуск — на одну клавішу, тож ти вільний спробувати хід, побачити, що він провалюється три кроки по тому, і відкрутити все назад, не втративши нічого, крім кількох секунд.
Є сорок рукотворних поверхів у п'яти проходах — від Loading Bay, що вчить штовхати за два ходи, до Night Shift, де доведеться довго дивитися на п'ять ящиків. Кожен із них перевірив розв'язувач, перш ніж вийти в гру, тож шлях завжди є. Кожен рівень має норматив ходів, і побити його — заробити зірку в списку рівнів. Є ще й щоденний забіг — один поверх, обраний за датою, той самий для всіх, приємні п'ять хвилин із кавою. Стрілки чи WASD на клавіатурі, свайп чи дотик на телефоні, а лічильник ходів і поштовхів угорі показує, наскільки охайним вийшло твоє рішення.
Перш ніж зробити крок, огляди весь поверх і подумай, який ящик має зрушити першим. Оскільки ти можеш лише штовхати, ящик у куті застряє назавжди, а ящик, притиснутий до стелажів, може ковзати лише вздовж цієї стіни. Вважай кути й стіни пастками, якщо там немає крейдяної мітки.
Часта помилка — спершу заповнити найближчу мітку, а потім виявити, що ти заблокував шлях до тієї, що за нею. Працюй від дальніх міток до ближніх і лишай прохід, щоб водій міг обійти ящик на інший бік. Скасування необмежене, а R перезапускає поверх, тож вільно пробуй ідею й відкочуй її, щойно вона пішла не так. Коли поверх розв'язано, спробуй ще раз побити норматив ходів, щоб отримати зірку; лічильники ходів і поштовхів показують, де ти змарнував кроки. Почни з Loading Bay і проходь проходи по порядку.
У Crate Shove ти граєш за водія навантажувача на підлозі складу. Деякі клітинки бетону позначені крейдяними мітками, і поверх розв'язано, щойно на кожній із них стоїть ящик. Ти рухаєшся на одну клітинку за раз: угору, вниз, ліворуч чи праворуч.
Коли йдеш на ящик, ти штовхаєш його на одну клітинку в тому самому напрямку, якщо клітинка за ним вільна. Це єдиний спосіб зрушити ящик. Тягнути ящик до себе не можна, і штовхнути два ящики поспіль одразу теж не можна, тож ящик, заштовхнутий у куток, звідти вже ніколи не вийде. Тому більшість поверхів — це питання порядку: який ящик іде першим і де тобі треба стати, щоб його штовхнути.
Є сорок поверхів у п'яти проходах, від Loading Bay до Night Shift. Угорі йдуть лічильник ходів і лічильник поштовхів, а кожен поверх має норматив ходів; виконай його або побий, і отримаєш зірку в списку рівнів. Скасування необмежене, а перезапуск повертає поверх у початковий стан. Щоденний забіг дає один поверх, обраний за датою. На комп'ютері ходи стрілками або WASD, Z чи U скасовує, R перезапускає, P ставить на паузу, а M вимикає звук. На телефоні роби свайп або торкнись клітинки поруч із водієм.
Crate Shove дотримується правил класичної головоломки зі штовханням ящиків, найвідомішої під японською назвою Sokoban, що зазвичай перекладають як «комірник». Правила не змінилися в незліченних версіях: один працівник, ящики, які можна штовхати, але ніколи не тягнути, і мітки на підлозі, до яких має дістатися кожен ящик. Мало який формат головоломок дає стільки глибини з такої малості, бо один необережний поштовх може зробити поверх нерозв'язним.
Crate Shove від команди Kiloo зберігає ці правила точно й переносить їх на склад наприкінці зміни. Усі сорок поверхів перевірив розв'язувач, тож поверх, що здається безнадійним, завжди має розв'язок, а норматив ходів дає привід переграти вже розв'язаний поверх. Необмежене скасування робить гру поблажливою до новачків, а пізніші проходи дадуть досвідченим гравцям над чим подумати. Гра підійде кожному, хто любить планувати на кілька кроків уперед, а щоденний забіг якраз за розміром для короткої перерви.
Так. У Crate Shove можна грати безкоштовно в браузері на Kiloo. Нічого завантажувати й створювати не потрібно. Обери поверх у списку рівнів або спробуй щоденний забіг і одразу починай штовхати.
Так. На телефоні чи планшеті ти свайпаєш, щоб іти, або торкаєшся клітинки поруч із водієм. На комп'ютері ходять стрілками чи WASD, Z або U скасовує, а R перезапускає поверх.
Так. Усі сорок поверхів у п'яти проходах перевірив розв'язувач, перш ніж вони потрапили до гри, тож шлях завжди є. Якщо застряг, скасуй кілька ходів або почни спочатку й подивись ще раз, який ящик має піти першим.
Щоденний забіг — це один поверх із набору, обраний за датою, тож усі штовхають ті самі ящики того самого дня. Це коротка головоломка, щоб присісти, а норматив і лічильники працюють так само, як на будь-якому іншому поверсі.
У Crate Shove ти ходиш по одній клітинці й штовхаєш ящик, коли ступаєш на нього. Тягнути ящик чи штовхати два одразу не можна. Поверх розв'язано, коли на кожній крейдяній мітці стоїть ящик.
Кожен поверх у Crate Shove має норматив ходів. Розв'яжи поверх за стільки ходів або менше, і він отримає зірку в списку рівнів. Лічильники ходів і поштовхів угорі показують, наскільки ти близько.
Думай наперед і очищай поле.

Числа заходять — картинка виходить

Копай, ухиляйся, збирай діаманти

Зсувай, з'єднуй, дійди до 2048

Складай, розчищай, не переповнюй

З'єднуй по три, лови ланцюги каскадів

Логіка, нерви й один хибний клік

Чотири рівні складності, одна правильна відповідь

Крути труби, відкрий вентиль

Скеруй промінь, розкрий сейф

Розсувай автівки, випусти червону

Торкнись групи — і поле розсиплеться

Затишні детективні логічні сітки в картинках

Розгадай код, набери слово

Шість спроб, одне слово на день

Вгадай слово, поки не лопнули кульки

Шістдесят секунд, скільки встигнеш вгадати?

Склади тринадцять, розчисти піраміду

П'ять на п'ять, одна чашка кави

Одна літера на щабель — і аж догори
Crate Shove
Плануй порядок, ніколи не тягни