
Grid Knight
Turbaserade dunk på ett rutnät

Tower Ascent är en snabb roguelite-klättring uppför ett högt, mysigt torn. Välj en hjälte, kliv ut ur hissen och slåss dig uppåt en våning i taget. Varje våning är en kort turbaserad strid mot en till tre gulliga fiender: trappsniglar med skal formade som trappsteg, uppdragbara riddare, molnpuffar och lyktfjärilar. När den sista puffar bort väljer du en av tre uppgraderingar och tar trappan till nästa våning, så ingen klättring spelas likadant.
Varje strid är en liten hjärngympa. En remsa högst upp visar vem som agerar härnäst, och en snabbare hjälte får fler turer. Varje fiende visar sin plan ovanför huvudet med en siffra, så du ser det stora dunket komma och kan välja Guard för att halvera det, spendera energi på en färdighet, dricka bärjuice eller helt enkelt slå den svagaste fienden. Uppgraderingar ger bättre värden, nya färdigheter som Big Swing eller Pillow Pop, och förmåner som Combo Gloves eller en Spare Balloon som lyfter upp dig igen en gång. En boss väntar var tionde våning, en rastplats var femte låter dig ta en tupplur eller samla på dig omkast, och vädret utanför fönstren ändras medan du klättrar, från trädgårdssol via dimma och snö till stjärnorna.
Våning femtio är toppen, men tornet fortsätter i en oändlig klättring för den som jagar en bättre bästa våning och en highscore. Om din hjälte svimmar tar den glada hissföraren ner den till lobbyn, redo för nästa försök, och nya höjder låser upp Tinkerer, Sprite och fem startförmåner. Det finns en daglig klättring som är samma torn för alla den dagen, klättringen sparas efter varje drag så att du kan sluta och fortsätta senare, och den spelas med mus, tangentbord eller touch.
Gå upp i nivå, samla byte och ta dig en våning djupare.
Tower Ascent
Klättra, slåss, välj en uppgradering, upprepa