

Spell Panic
Snabba trollformler på en magiskola efter mörkrets inbrott


Deck Hands sätter en rund grön papegoja i arbete som enda besättning på ett läckande piratskepp. Varje jobb är ett ord och några sekunder långt: skura däck, hissa segel, ösa ur kölsvinet, medan hela skeppet rullar med dyningen. Tolv snabba sysslor, ett tempo som hela tiden ökar, en knasig kraken var tionde dag och grader från Swabbie till Terror of the Seven Seas.
Gillade du Deck Hands?
Deck Hands utspelar sig på ett läckande piratskepp med en mycket liten besättning: en rund grön papegoja gör allt jobb. Skeppet slutar aldrig gunga, så varje syssla lutar med dyningen, och några utnyttjar den: kanonens sikte svajar med rullningen och moppshinken glider från reling till reling. Mellan sysslorna sköljer en våg över skärmen, och med den kommer en liten skylt för den del av skeppet det gäller, ett stort ord, en hand som visar vad du ska göra och några sekunder på stubinen längs överkanten. Klarar du jobbet blir papegojan överlycklig. Gör du fel hamnar den dyngsur, sotig eller hopbunden i sitt eget rep.
Det finns tolv sysslor. SWAB! skrubbar lila kladd av däcket utan att stöta i den glidande hinken. HOIST! klättrar uppför repet vinge över vinge: tryck vänster, tryck höger, aldrig samma vinge två gånger. FIRE! skickar kanonkulor framför en drivande flotte av tunnor, BAIL! slänger hink efter hink ut genom luckan, och DIG! hamrar på varje X på en liten ö efter en gammal känga, en kryssande krabba eller skattkistan. STEER! trär skeppet genom luckorna i ett rev, BALANCE! håller papegojan upprätt på plankan, FISH! släpper taget i samma stund som en fisk nappar, och UNLOCK! öppnar kaptenens kista, en guppande hårnål i taget. Du trycker, håller, drar, sveper, gnuggar, följer linjer och hamrar, och de första dagarna börjar med de enklaste sysslorna.
En resa är oändlig och varar tills alla tre livbojarna är borta, en för varje syssla du misslyckas med. Tempot ökar dag för dag, med en ROUGH SEAS!-skylt var femte dag, upp till ungefär dubbel hastighet. Var tionde dag kommer KRAKEN!: en enorm, knasig kraken tar tag i skeppet, och du trycker på varje tentakel för att kittla den tills den fnissar och släpper taget. Klarar du det blir det HUZZAH!: papegojan avancerar från Swabbie till Deck Hand, Bosun och vidare till Terror of the Seven Seas, och en förlorad livboj kommer tillbaka. CAPTAIN'S LOG (kaptensloggen) visar dagen du nådde, din bästa dag, sysslorna du klarat och din grad. Din bästa dag sparas i webbläsaren, och varje syssla du har mött väntar i SHIP'S DUTIES så att du kan öva på den för sig.
Deck Hands blandar rytm och timing. HOIST! är ett jämnt vänster, höger, vänster: två tryck på samma vinge får repet att glida, och det gör det också om du slutar. BAIL! vill ha knyck på knyck och DIG! snabba tryck på ett X i taget. FIRE!, FISH! och UNLOCK! vill ha ett väl tajmat drag var: kanonkulan behöver en stund för att flyga, så sikta framför flotten, och du har två extra kulor; släpp FISH! i samma stund som en fisk nappar; tryck på UNLOCK! först när den markerade hårnålens skåra ligger på guldlinjen. På SWAB! rör du aldrig den glidande hinken: skrubba kladdet ovanför och under dess bana först.
Skeppet slutar aldrig rulla, och kanonens sikte, kroken, hinken och hårnålarna rör sig alla med det. BALANCE! vinner du genom att hålla ut: korta håll och släpp håller papegojan upprätt tills havet lugnar sig. Handen under ordet visar rörelsen. De tre första dagarna bjuder bara på BAIL!, DIG!, FIRE! och HOIST!; sedan ökar tempot för varje dag, med en ROUGH SEAS!-skylt var femte, tills det håller sig vid ungefär dubbla starttempot från dag 46. Snabba tryck räknas mer i hög fart, så en jämn rytm hänger med. På KRAKEN! kittlar du först den tentakel som hållit fast längst.
Ja. Deck Hands är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo. Det finns inget att ladda ner, inget konto att skapa och inget att köpa. Din bästa dag och de sysslor du har stött på sparas i webbläsaren på den här enheten, så de finns kvar nästa gång du går till sjöss.
Ja, stående eller liggande. Varje syssla görs med ett finger: tryck, tryck snabbt, tryck vänster och höger i tur och ordning, håll, dra, svep, gnugga eller följ en linje, som handen före varje syssla visar. På en dator gör musen samma sak, Mellanslag eller Enter trycker på SET SAIL och BACK ABOARD, P eller Esc pausar och M stänger av ljudet.
Var tionde dag reser sig nio tentakler efter varandra och tar tag i skeppet. Kittla var och en med tre tryck tills den släpper; låter du en sitta för länge lyfter kraken skeppet för en närmare titt, vilket kostar en livboj. Missade tryck gör ingen skada. Klara den för HUZZAH!, nästa grad när det finns en och en livboj tillbaka.
Öppna SHIP'S DUTIES med DUTIES-knappen på titelskärmen eller i CAPTAIN'S LOG. Varje syssla du har stött på har ett kort; tryck på ett för att göra det om och om igen, från första dagens tempo och uppåt, med tre livbojar. Övning ändrar aldrig din bästa dag. KRAKEN! kommer med i listan när du har mött den, med sex tentakler som behöver två kittlingar var.
Fem sekunder, ett ord, tappa det inte.


Snabba trollformler på en magiskola efter mörkrets inbrott


Snabba jobb i ett stökigt restaurangkök


Sysslor på gården mot klockan, några sekunder var


En hel idrottsdag, en gren var några sekunder


Room service för vänliga monster, några sekunder i taget


En hektisk stranddag, några sekunder i taget


Från sängen till bussen, några sekunder per jobb


Små kontorsjobb, våning för våning


Små rymduppdrag där allt ständigt driver iväg

Spring, hoppa, glid, stanna inte

Böj dig, sväng och kör på

Sikta, skjut, gör badkaret rent

Släpp, matcha, väx melonen

Hoppa vägen, undvik tåget, rid på stocken

Mata koin, låt dammen växa

Ett tryck. Gyllene varje gång.

Fånga kometerna, undvik stenarna

Låg gravitation, långa hopp

Håll ut mot hordan tills det gryr
Deck Hands
Snabba jobb på ett gungande piratskepp