
Dungeon Delve
Три этажа вниз и один Король слизней

Юный волшебник поднимается на тридцать этажей башни, комната за комнатой с запертыми дверями. Топи ледяных бесов огнём, замораживай огненных летучих мышей и водяные ямы льдом, пускай молнию по цепочке через железных рыцарей и жаровни, а потом выбери амулет и поднимайся по лестнице.
Spell Spire — это экшен с видом сверху о юном волшебнике и очень высокой башне. Каждый этаж — одна комната при свечах, собранная из двенадцати схем ручной работы с колоннами, водяными ямами, травой и жаровнями. Дверь запирается за тобой, монстры выходят из светящихся кругов, а лестница появляется только тогда, когда каждого из них отправили в нокаут. Комнаты быстрые, обычно куда меньше минуты, а на каждом десятом этаже ждёт босс: каменный голем, зеркальный маг, который копирует твои заклинания, и собственный дракончик башни на самом верху.
С собой у тебя три заклинания с отдельной перезарядкой, и вся хитрость в том, чтобы выбрать нужное. Огненные снаряды плавят ледяных бесов и поджигают траву. Конус льда замедляет и замораживает огненных летучих мышей и делящихся слизней, а воду превращает в мост. Молния перепрыгивает от одного монстра к другому, пробивает броню железных рыцарей и питает жаровни, которые открывают запертые ворота. У некоторых монстров есть щит, который пробивает только их слабая стихия, а быстрый рывок вытаскивает из тесного угла.
Между этажами ты выбираешь один из трёх амулетов: огонь побольше, цепочку молнии подлиннее, второй рывок, более быстрые заклинания, колючий плащ или маленькую сову-фамильяра, которая стреляет сама. У тебя четыре сердца, и по одному возвращается каждые пять этажей, а поражение отправляет тебя на последний десятый этаж, до которого ты добрался. Таймер забега подгоняет, рекорд и лучший этаж сохраняются в браузере, а ежедневный подъём «Daily climb» даёт всем один и тот же сид на целый день.
Исследуй, сражайся и спасайся в отважных маленьких мирах.
Spell Spire
Тридцать этажей вверх, по одному заклинанию