Pixel Knight
Прыгай, руби и штурмуй замок

Кот-грабитель в маске спускается через слуховое окно в музей после закрытия. Лунный свет падает жёсткими белыми полосами на мрамор, лампы создают тёплые пятна света, которые нужно гасить, а сонные ночные охранники обходят залы с фонарями. Оставайся в тени — и ты силуэт, которого никто не видит; выйди на свет — и шкала тревоги начнёт заполняться.
Shadow Vault — стелс-платформер, где вся игра построена вокруг света. Каждый план этажа несёт собственную картину освещения: лунный свет через высокие окна, колонны и балконы, вырезающие жёсткие полосы тени прямо из лучей, тёплый свет ламп, растекающийся по мрамору. Эта картина — ещё и весь свод правил, потому что игра считывает то же самое изображение, когда решает, мог ли охранник тебя заметить. Что выглядит тёмным — то и тёмное, а что выглядит освещённым — то тебя выдаст.
Ты бегаешь, прыгаешь с щадящим окном для приземления, хватаешься за края, скользишь по стенам и ползёшь по вентиляционным шахтам. Можно погасить лампу, убив её световое пятно на десять секунд, кинуть монету по полу, чтобы отвлечь охранника от его маршрута, прижаться к стеклянной витрине или спрятаться за бархатной шторой, а удерживая кнопку скрытности — пройти по скрипучей половице беззвучно. Лазерные решётки мигают включённо-выключенно, нажимные плиты поднимают прутья клетки, а монета, оставленная на плите, удержит их поднятыми за тебя.
Пятнадцать вручную построенных этажей проходят через три крыла: Зал скульптур, где ты учишься читать луч света; Галерею самоцветов с лазерными решётками, вентиляционными шахтами и нажимными плитами; и сам Хранилище, где по единственному коридору ходят три фонаря. Каждый этаж — маршрут от слухового окна до приза и обратно к служебной двери, с самоцветом, спрятанным где-то в стороне от очевидного пути. Три звезды за чистое прохождение под номиналом, лучшее время хранится в браузере, а вкрадчивая ходячая басовая партия играет от начала до конца.
Беги, прыгай и доберись до флага.
Shadow Vault
Держись тени, укради самоцвет