Pixel Knight
Hopp, hugg og storm slottet

En liten beltekjørende robot jobber seg gjennom fire fløyer i et rent, hvitt laboratorium, og vekker vennene som har sovnet i glasskapslene. Snu tyngdekraften i rommet, dytt kasser opp på trykkplater, ri på transportbånd, bøy en laser med et speil og gå gjennom en teleporterring. Hvert rom får plass på én skjerm og har akkurat én idé å løse.
Robo Rescue er en puslespillplattformer satt i et robotlaboratorium som ser ut som en lørdag morgen: hvite og myntegrønne paneler med avrundede hjørner, fargede kabelløp langs veggene, glassrør som bobler i bakgrunnen og myke skygger under alt sammen. Du spiller en liten, rund robot på belter med en skjerm som ansikt. Den smiler mens den ruller, blir skjeløyd i det øyeblikket tyngdekraften snur, drar et bekymret ansikt på vei ned et langt fall, og setter opp et spørsmålstegn hvis du lar den stå stille for lenge. I hvert av de tjuefire rommene sover en av vennene dens i en glasskapsel, og å nå frem til kapselen er hele oppgaven.
Roboten løper, hopper med noen bilder av nådetid og en hoppbuffer, holder inne hoppknappen for å sveve sakte nedover et sekund, og griper en kasse for å skyve eller dra den én rute om gangen. Knappen som forandrer alt, er vendingen: trykk på den, og tyngdekraften i rommet snus for deg og for enhver løs kasse, men ikke for maskineriet. En kasse kilt fast under en hylle blir akkurat der den er mens alt annet faller til taket, og den forskjellen er svaret i mer enn ett rom. Å falle i tomrommet eller berøre en laser setter rommet rett tilbake slik det startet, uten liv å miste og ingenting å grinde på.
De fire fløyene introduserer én idé hver og blander dem så sammen. Montasje lærer deg vendingen, kasser, trykkplater og dører. Kjølelager legger til isgulv med nesten null grep, transportbånd og den gule bryteren som reverserer hvert bånd i rommet. Kraftkjerne bringer summende blå energifelt som bare faller mens en krets er aktiv, og magnetkranplater som drar deg eller en kasse opp gjennom en sjakt. Oppskytningshangar avslutter med teleporterringer, tidsstyrte dører på en femsekunders klokke, og en laser du omdirigerer ved å slippe en speilkasse ned i strålen. Hvert rom teller trekkene dine mot en makspoengsum og deler ut tre stjerner: én for å vekke vennen, én for bolten gjemt et sted utenfor den opplagte ruten, og én for å komme i mål på eller under makspoengsummen. En hint-knapp dukker opp hvis et rom har holdt på deg i et minutt, og stjernene dine lagres i nettleseren.
Løp, hopp og nå frem til flagget.
Robo Rescue
Snu tyngdekraften, dytt kasser, vekk vennene dine