

Spell Panic
해 진 뒤 마법학교의 빠른 주문 수업


Deck Hands는 둥근 초록 앵무새를 물이 새는 해적선의 유일한 선원으로 일하게 해요. 일마다 단어 하나에 몇 초뿐이에요. 갑판을 닦고, 돛을 끌어올리고, 배 밑바닥 물을 퍼내는 동안 배 전체가 파도에 흔들려요. 빠른 임무 열두 가지, 계속 빨라지는 속도, 열흘마다 찾아오는 우스꽝스러운 크라켄, 그리고 Swabbie에서 Terror of the Seven Seas까지 오르는 계급이 기다려요.
Deck Hands는 선원이 아주 적은 물 새는 해적선이 무대예요. 둥근 초록 앵무새 한 마리가 모든 일을 해요. 배는 쉬지 않고 흔들려서 일마다 파도에 따라 기울고, 어떤 일은 그 흔들림을 이용해요. 대포의 조준은 배의 흔들림에 맞춰 흔들리고, 걸레 양동이는 이쪽 난간에서 저쪽 난간으로 미끄러져요. 임무 사이에는 파도가 화면 위로 덮쳐 오고, 그와 함께 배의 구역을 알리는 작은 표지판, 커다란 단어 하나, 할 일을 보여 주는 손 그림, 그리고 위쪽 도화선에 몇 초가 나타나요. 일을 해내면 앵무새가 신나 해요. 실패하면 흠뻑 젖거나, 그을음투성이가 되거나, 제 밧줄에 꽁꽁 묶이고 말아요.
임무는 열두 가지예요. SWAB!(닦기)은 갑판의 보라색 끈적이를 닦되 미끄러지는 양동이에 부딪히지 않아야 해요. HOIST!(끌어올리기)는 날개를 번갈아 가며 밧줄을 타고 올라가요. 왼쪽, 오른쪽을 탭하되 같은 날개를 두 번 쓰면 안 돼요. FIRE!(발사)는 떠다니는 통 뗏목 앞쪽으로 대포알을 날리고, BAIL!(퍼내기)은 해치 밖으로 양동이를 연달아 던져 물을 퍼내고, DIG!(파기)는 작은 섬의 X 표시마다 마구 눌러서 낡은 장화나 십자 집게 게, 보물 상자를 캐내요. STEER!(조타)는 암초 사이 틈으로 배를 몰고, BALANCE!(균형)는 널빤지 위에서 앵무새를 똑바로 세우고, FISH!(낚시)는 물고기가 무는 순간 놓고, UNLOCK!(열쇠 따기)은 흔들리는 핀을 하나씩 맞춰 선장의 상자를 열어요. 탭하고, 누르고, 끌고, 밀고, 문지르고, 따라 그리고, 마구 눌러야 하는데, 첫 날들은 가장 쉬운 임무부터 시작해요.
항해는 끝이 없고, 실패한 임무마다 하나씩 구명 튜브 세 개가 모두 사라질 때까지 이어져요. 속도는 날마다 조금씩 빨라지고, 닷새마다 ROUGH SEAS! 표지판(거친 바다 신호)이 나오며, 최대 약 두 배까지 빨라져요. 열흘마다 KRAKEN!(크라켄!)이 찾아와요. 커다랗고 우스꽝스러운 크라켄이 배를 붙잡으면, 촉수를 하나씩 탭해서 간지럽혀요. 크라켄이 깔깔 웃다가 놓아줄 때까지요. 해내면 HUZZAH!(만세!)예요. 앵무새가 Swabbie에서 Deck Hand, Bosun을 거쳐 Terror of the Seven Seas까지 오르고, 잃은 구명 튜브도 하나 돌아와요. CAPTAIN'S LOG(선장 일지)에는 도달한 날, 최고 날, 해낸 임무, 계급이 나와요. 최고 날은 브라우저에 저장되고, 만나 본 모든 임무는 SHIP'S DUTIES(배의 임무)에서 따로 연습할 수 있어요.
Deck Hands는 리듬과 타이밍이 중요해요. HOIST!(끌어올리기)는 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽을 꾸준히 이어 가는 일이에요. 같은 날개를 두 번 탭하거나 멈추면 밧줄이 미끄러져요. BAIL!(퍼내기)은 연달아 튕기는 동작이고, DIG!(파기)는 X 표시를 하나씩 빠르게 탭해요. FIRE!(발사), FISH!(낚시), UNLOCK!(열쇠 따기)은 한 번의 타이밍이 중요해요. 대포알은 날아가는 데 시간이 걸리니 뗏목보다 앞을 겨누세요. 여분의 대포알이 두 개 있어요. FISH!는 물고기가 무는 순간 놓고, UNLOCK!은 표시된 핀의 홈이 금색 선에 올 때만 탭해요. SWAB!(닦기)에서는 미끄러지는 양동이를 절대 건드리지 말고, 양동이 길 위아래의 끈적이부터 닦으세요.
배는 쉬지 않고 흔들리고, 대포의 조준, 낚싯바늘, 양동이, 핀 모두 그 흔들림에 따라 움직여요. BALANCE!(균형)는 버티면 이겨요. 짧게 누르고 떼기를 반복하면 바다가 잔잔해질 때까지 앵무새가 똑바로 서 있어요. 단어 아래의 손 그림이 동작을 알려 줘요. 처음 세 날에는 BAIL!, DIG!, FIRE!, HOIST!만 나와요. 그 뒤로는 날마다 속도가 조금씩 오르고 닷새마다 ROUGH SEAS! 표지판이 나와서, 46일째부터는 처음의 약 두 배로 유지돼요. 빠른 탭은 속도가 빠를수록 더 크게 먹히니 꾸준한 리듬이면 따라갈 수 있어요. KRAKEN!(크라켄!)에서는 가장 오래 붙들고 있는 촉수부터 간지럽히세요.
네. Deck Hands는 Kiloo에서 브라우저로 무료로 즐길 수 있어요. 다운로드할 것도, 만들 계정도, 살 것도 없어요. 최고 날과 만나 본 임무는 이 기기의 브라우저에 저장돼서 다음에 닻을 올릴 때도 그대로 있어요.
네, 세로로도 가로로도 돼요. 임무는 모두 손가락 하나로 해요. 각 임무 전에 나오는 손 그림대로 탭, 빠르게 탭, 왼쪽 오른쪽 번갈아 탭, 누르기, 끌기, 밀기, 문지르기, 따라 그리기를 하면 돼요. PC에서는 마우스가 같은 역할을 하고, Space나 Enter로 SET SAIL과 BACK ABOARD를 누르고, P나 Esc로 일시정지, M으로 음소거해요.
열흘마다 촉수 아홉 개가 차례로 올라와 배를 붙잡아요. 하나하나 세 번씩 탭해서 놓아줄 때까지 간지럽히세요. 한 개를 너무 오래 두면 크라켄이 배를 들어 올려 가까이서 구경하고, 구명 튜브 하나를 잃어요. 빗나간 탭은 아무 해가 없어요. 해내면 HUZZAH!(만세!)이고, 다음 계급이 있으면 오르고 구명 튜브도 하나 돌아와요.
타이틀 화면의 DUTIES 버튼이나 CAPTAIN'S LOG(선장 일지)에서 SHIP'S DUTIES(배의 임무)를 열어요. 만난 임무마다 카드가 있고, 카드를 탭하면 첫 날의 속도에서 시작해 점점 빨라지며 구명 튜브 세 개로 계속 연습할 수 있어요. 연습은 최고 날 기록을 바꾸지 않아요. KRAKEN!은 만난 뒤에 목록에 들어오고, 촉수 여섯 개를 두 번씩 간지럽혀야 해요.
5초, 단어 하나, 떨어뜨리지 마세요.


해 진 뒤 마법학교의 빠른 주문 수업


북적이는 식당 주방의 빠른 일거리


시간에 쫓기는 농장 일, 한 번에 몇 초씩


운동회 하루, 몇 초마다 새 경기


상냥한 괴물들을 위한 룸서비스, 몇 초씩


정신없는 바닷가의 하루, 몇 초씩


침대에서 버스까지, 일마다 몇 초


층마다 펼쳐지는 아주 짧은 사무실 업무


계속 떠다니는 우주선 안의 아주 짧은 임무

달리고, 뛰고, 미끄러지고, 멈추지 마세요

웅크리고, 카빙하고, 날아올라요

조준하고, 쏘고, 욕조를 깨끗하게

떨어뜨리고, 합치고, 수박까지 키우세요

길을 건너고, 기차를 피하고, 통나무를 타요

비단잉어에게 먹이를 주고 연못을 키워요

탭 한 번. 언제나 노릇노릇.

혜성은 잡고, 바위는 피하세요

낮은 중력, 긴 점프

새벽까지 무리를 버텨 내세요
Deck Hands
흔들리는 해적선 위의 빠른 일거리