
Colony Moon
Jaga lampu tetap menyala, jaga mereka tetap bernapas

Mulailah dengan sebuah sekoci dan beberapa koin. Beli rempah di tempat tumbuhnya, bawa melewati cuaca dan bajak laut, lalu jual di tempat yang kekurangan. Setiap peti yang kamu angkut menggeser harga, jadi rute gemuk yang kamu temukan pagi ini sudah tipis saat makan siang.
Kamu suka Trade Winds?
Trade Winds adalah game dagang di atas peta laut. Seluruh dunianya adalah satu peta bergambar: delapan pulau dengan kota pelabuhan, mercusuar, dan kincir angin, rute pelayaran bertitik di antaranya, mawar kompas di pojok, dan angka kedalaman laut yang tertulis di perairan terbuka. Kamu menggeser peta dengan jari, mencubit untuk zoom, dan mengetuk pulau untuk menentukan arah. Kapalmu bergerak di sepanjang rute dalam hitungan detik sungguhan, meninggalkan buih putih, sementara burung camar berputar di atas tanjung dan sesekali seekor paus bergulung lewat.
Uangnya ada di selisih antarpelabuhan. Setiap pulau menghasilkan dua barang dengan murah dan kekurangan dua barang lain, jadi rempah yang dibeli di Marigold Quay bernilai tiga kali lipat di Sugarloaf, sampai kamu menurunkan empat puluh peti dan harganya anjlok. Harga juga bergeser sendiri: membeli mendorongnya naik, menjual mendorongnya turun, dan waktu menariknya kembali, jadi pasarnya tidak pernah sama dua kali. Papan kabar di setiap dermaga memberitahumu di mana seseorang mendengar harga bagus, dari mulut ke mulut dan sedikit ketinggalan, persis seperti cara kerja kabar burung. Pelabuhan mengambil potongan di kedua arah, jadi tidak ada trik cerdik yang mencetak uang; satu-satunya jalan naik adalah rute yang lebih baik daripada yang terakhir kamu layari.
Lautnya punya kemauan sendiri. Pita awan bergambar melayang melintasi peta: angin buritan mendorongmu maju, badai mendadak memperlambatmu dan bisa merusak satu peti kecuali papan lambungmu sudah dilapis ganda, dan kabut adalah tempat favorit bajak laut. Saat sekoci berlayar hitam memotong haluanmu, kamu bisa kabur dan kehilangan jarak, membayar upeti, atau menyiapkan meriam kalau sudah memasangnya. Belanjakan keuntunganmu untuk layar, palka yang lebih dalam, lambung yang lebih berat, meriam, gudang untuk menyimpan muatan sampai harganya pulih, dan kapal kedua dan ketiga untuk menjalankan rute mereka sendiri. Dua puluh target membawamu dari penjualan pertama sampai Trade Baron, dan setelah itu kekayaan bersihmu adalah skornya.
Di Trade Winds setiap pulau menghasilkan dua barang dengan murah dan kekurangan dua barang lain, jadi rencana dasarnya sederhana: beli di tempat barang dihasilkan dan jual di tempat barang itu langka. Masalahnya, perdaganganmu sendiri menggerakkan harga. Menjual muatan besar di satu pelabuhan menjatuhkan harganya, jadi sebar muatan besar ke lebih dari satu pelabuhan, atau simpan di gudang sampai harganya pulih.
Pakai papan kabar sebagai petunjuk, bukan janji, karena harganya dari mulut ke mulut dan sedikit ketinggalan. Pelabuhan mengambil potongan saat membeli maupun menjual, jadi perjalanan pendek dengan selisih harga kecil jarang menguntungkan. Perhatikan awan di peta: angin buritan mempercepatmu, badai memperlambatmu dan bisa merusak satu peti kecuali papan lambungmu dilapis ganda, dan kabut adalah tempat bajak laut menunggu. Di awal, investasikan keuntungan untuk palka yang lebih dalam dan lambung yang lebih kokoh, lalu tambahkan kapal kedua untuk menjalankan rutenya sendiri.
Ya. Trade Winds bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh; kamu mulai dengan sebuah sekoci dan beberapa koin lalu berkembang dari sana.
Bisa. Di ponsel atau tablet kamu mengetuk pulau untuk menentukan arah, menarik untuk menggeser peta, dan mencubit untuk zoom. Di komputer kamu mengeklik pulau, memakai 1 sampai 8 untuk memilih kapal, Tab untuk berganti kapal, dan + atau − untuk zoom.
Saat sekoci bajak laut berlayar hitam memotong haluanmu, kamu punya tiga pilihan: kabur dan kehilangan jarak, membayar upeti, atau bertahan kalau sudah memasang meriam. Bajak laut suka menunggu di dalam kabut, jadi menghindarinya mengurangi risiko.
Kamu bisa melayarkan sampai tiga kapal, masing-masing menjalankan rutenya sendiri. Keuntungan juga bisa dipakai untuk layar yang lebih baik, palka yang lebih dalam, lambung yang lebih berat, meriam, dan gudang. Dua puluh target membawamu ke Trade Baron, dan setelah itu kekayaan bersihmu adalah skornya.
Rencanakan, bangun, dan kalahkan lawan dengan akal.

Jaga lampu tetap menyala, jaga mereka tetap bernapas

Pasang rel, jalankan jalurnya

Kumpulkan rongsokan, rakit robot, kuasai garasi

Lempar dadu, kuasai peta

Hewan senang, pengunjung senang

Bangun pelabuhan, jaga kapal terus berdatangan

Bangun pulau, musim demi musim

Bangun desa, dirikan kastel

Kepung, akali, rebut kastelnya

Jaga teluk dari laut dan pasir

Tunggangi angin, gali tanda X, bangunkan Kraken

Bidik lengkungannya, tenggelamkan armadanya

Tembak gelembung melewati lima lautan

Enam percobaan, satu kata sehari

Pasangkan jadi tiga belas, bersihkan piramida

Lima kali lima, secangkir kopi

Satu huruf per anak tangga, sampai ke puncak

Tujuh huruf, satu pusat yang manis

Putar pipanya, buka katupnya
Trade Winds
Beli murah, berlayar jauh, jual mahal