
Hook a Duck
Celupkan kait ke cincin bebek karet

Balapan unta pasar malam, dimainkan dengan bola yang benar-benar menggelinding: tarik ke belakang lalu lepaskan untuk mengirim bola menaiki jalur kayu yang miring, dan setiap lubang yang dimasukinya menggerakkan unta seng bercatmu 1, 2, atau 3 langkah di papan balap. Tiga unta lawan menggelindingkan bola di jalur di sebelahmu, jadi ini balapan cepat dan seru yang mengandalkan bidikan dan ketenangan dalam sebuah piala berisi dua belas balapan, plus Time Trial (balap sendirian) untuk mengejar bola paling sedikit sampai tiang.
Kamu suka Camel Derby?
Camel Derby menggelar stan balapan klasik di pasar malam keliling selepas gelap: empat jalur kayu berdampingan di bawah kanopi bergaris, dan di atasnya papan gurun bercat tempat empat unta seng meluncur di relnya pada pasak. Tarik ke belakang lalu lepaskan untuk menggelindingkan bola menaiki jalurmu. Bola mendaki lereng, melambat, memantul dari pagar, lalu masuk ke sebuah lubang atau menggelinding kembali kepadamu; bola yang melewati ujung atas berputar ke belakang dan turun ke parit. Lubang terjauh bernilai 3, dua lubang di tengah bernilai 2, dan lubang terdekat bernilai 1, dan untamu melangkah sebanyak itu sambil terayun-ayun. Unta pertama yang melewati tiang kotak-kotak menang.
Piala ini punya dua belas balapan dalam tiga babak, dari Warm-Up Walk (jalan pemanasan) saat senja sampai Grand Derby (derbi besar) di bawah bintang-bintang. Humphrey, Clementine, dan Biscuit menggelindingkan bola di jalur di sebelahmu dengan fisika yang sama denganmu, masing-masing dengan gayanya sendiri, dan mereka makin mantap dari balapan ke balapan. Finis di podium memberi satu bintang dan membuka balapan berikutnya, menang memberi dua, dan menang dengan bola sebanyak par atau kurang memberi ketiganya. Bintang mengisi rak hadiah dengan boneka, dari beruang teddy sampai unta emas.
Time Trial (balap sendirian) adalah kamu dan untamu saja: tiga puluh langkah ke tiang dengan bola sesedikit mungkin, dengan rekor terbaikmu disimpan sebagai skor tertinggi untuk dikalahkan. Jam hanya menentukan kalau hasilnya seri dan tidak ada batas waktu, jadi ini game santai untuk dimainkan, dan memilih antara 2 yang aman dan 3 yang jauh saat tiang makin dekat adalah teka-teki otak kecil tersendiri. Bintang, hadiah, dan balapan terbaikmu tersimpan di browser.
Setiap lubang di Camel Derby menggerakkan untamu, jadi bola yang mantap mengalahkan bola yang penuh harap. Lubang terjauh bernilai 3, dua lubang di tengah bernilai 2, dan lubang terdekat bernilai 1, dan bola yang melewati ujung atas berputar ke belakang lalu turun ke parit tanpa nilai. Pelajari dulu tarikan untuk lubang 2 dan tarik lurus ke belakang, karena menarik ke samping berarti membidik; begitu kekuatannya terasa pas, mulailah mencoba 3.
Perhatikan posisi untamu di papan. Di awal balapan lubang terjauh layak dicoba, tetapi saat tiang makin dekat, angka 2 yang aman dan membawamu sampai lebih baik daripada angka 3 yang menggelinding kembali ke jalur. Humphrey, Clementine, dan Biscuit bermain dengan fisika yang sama denganmu dan makin mantap dari balapan ke balapan, jadi babak-babak akhir memberi lebih sedikit ruang untuk bola yang terbuang. Tiga bintang menuntut kemenangan dengan bola sebanyak par atau kurang, jadi setelah memenangkan sebuah balapan, coba lagi untuk mengalahkan par. Time Trial (balap sendirian) tidak punya batas waktu dan jam hanya menentukan hasil seri, jadi tenanglah di setiap gulirannya.
Ya. Camel Derby bisa kamu mainkan gratis di browser di Kiloo, tanpa perlu mengunduh apa pun dan tanpa perlu membuat akun. Bintang, boneka hadiah, dan balapan terbaikmu tersimpan di browser yang kamu pakai.
Bisa. Tarik ke belakang dengan jari lalu lepaskan: panjang tarikan menentukan kekuatan dan menarik ke samping membidik. Di komputer kamu bisa melakukan hal yang sama dengan mouse, atau membidik dengan panah kiri dan kanan lalu menahan Spasi untuk mengatur kekuatan.
Di piala, kamu berbalapan melawan tiga unta lawan, Humphrey, Clementine, dan Biscuit, yang menggelindingkan bola di jalur di sebelahmu dengan fisika yang sama denganmu. Masing-masing punya gayanya sendiri, dan mereka makin mantap dari balapan ke balapan sepanjang dua belas balapan. Di Time Trial (balap sendirian) hanya ada kamu dan untamu.
Finis di podium memberi satu bintang dan membuka balapan berikutnya, menang memberi dua, dan menang dengan bola sebanyak par atau kurang memberi ketiganya. Piala ini punya dua belas balapan dalam tiga babak, dan bintang mengisi rak hadiah dengan boneka, dari beruang teddy sampai unta emas.
Stan pasar malam, atraksi tenda sirkus, dan boneka hadiah untuk rak.

Celupkan kait ke cincin bebek karet

Pukul para tikus tanah, jangan ganggu kelincinya

Jaga bola, gada, dan cincin tetap di udara sesuai irama

Luncurkan artis berjubah lewat lingkaran ke jaring

Putar gulali, letupkan jagung, celup apel karamel

Naikkan setiap rombongan ke gondola warnanya


Mesin slot sirkus: gulungan kaskade dan lima game bonus

Lengkungkan cincin hingga masuk ke leher botol susu

Ayunkan palu dan bunyikan lonceng

Bidik, tembak, bersihkan bak mandinya

Beri makan koi, kembangkan kolamnya

Satu sabetan, lima buah, tanpa bom

Panen bentuk, pilih kelas, kuasai papan

Berayun menembus gua kristal yang bercahaya

Tunggangi angin, gali tanda X, bangunkan Kraken

Tunggangi naga, selamatkan kerajaan

Tembak gelembung melewati lima lautan

Belok, mundur, dan parkir di 40 tempat parkir

Empat puluh rute, setiap halte tepat waktu
Camel Derby
Gulirkan bola ke lubang dan pacu untamu sampai finis