
Stack Tower
Ketuk tepat waktu, bangun sampai ke langit

Game ritme satu jempol di grid matahari terbenam. Not meluncur di tiga jalur menuju garis ketuk, kamu mengetuknya tepat di ketukan, dan setiap ketukan bersih menaikkan meteran panas sampai drum kembali, bas berlipat, dan seluruh lagu meledak penuh.
Kamu suka Beat Drop?
Beat Drop adalah game ritme kasual dengan musik synthwave yang dibuat langsung saat dimainkan, bukan diputar dari file. Sebuah sequencer kecil menjalankan kick, snare, hi-hat, bas, pad, dan arpeggio melodi pada satu jam yang sama, dan susunan notnya dibaca langsung dari suara melodi itu, jadi ketukan yang kamu tekan persis sama dengan ketukan yang kamu dengar. Tiga lagu orisinal disertakan: Neon Curfew di 100 BPM, Chrome Tide di 118, dan Tape Static di 132, masing-masing sedikit lebih dari satu menit.
Semuanya cukup dengan satu jempol. Not meluncur di tiga jalur menuju garis ketuk di dekat bagian bawah layar, dan kamu mengetuk sepertiga kiri, tengah, atau kanan layar saat setiap not tiba, atau memakai A, S, dan D, tombol panah, atau mouse. Not panjang memintamu menahan, dan game menjawab dengan nada panjang selama jarimu tetap menempel. Ketepatan dinilai Perfect, Great, atau Miss, dan semakin dekat kamu ke tengah jendela waktu, semakin cepat penghitung kombo naik. Layar kalibrasi latensi di layar judul membiarkanmu mengetuk mengikuti metronom dan menyimpan selisihnya, jadi penilaian waktu cocok dengan headphone atau speaker Bluetooth apa pun yang kamu pakai.
Meteran panas adalah daya tariknya. Ketukan bersih mengisinya dan ketukan meleset mengurasnya, dan aransemen lagunya mengikuti: kalau meterannya turun, drum menipis dan lagu terasa kosong; kalau terus naik, hi-hat, snare, dan akhirnya drop penuh kembali dengan lapisan sub di bawah bas. Layarnya juga ikut bereaksi, karena seluruh game tampil seperti kaset VHS yang usang: warna terbelah saat Perfect, gambar robek terpotong saat meleset, garis pindai bergulir saat drop tiba, dan pita kusut mengacaukan gambar setiap kali kombomu melewati tonggak tertentu. Kartu hasil di akhir memberimu skor, kombo terpanjang, ketepatan, dan peringkat dari S sampai C dalam huruf krom, dan patung marmer yang sepanjang lagu menatap ke ujung grid akhirnya menoleh ke arahmu kalau kamu meraih S.
Sebelum lagu pertamamu di Beat Drop, buka kalibrasi latensi di layar judul dan ketuk mengikuti metronom. Kalibrasi itu menyimpan selisih waktu sehingga penilaian ketepatan cocok dengan headphone atau speaker-mu, jadi ketukan yang terdengar pas juga dinilai pas.
Mulailah dengan Neon Curfew di 100 BPM, lagu paling lambat dari ketiganya, lalu lanjut ke Chrome Tide di 118 dan Tape Static di 132. Dengarkan, jangan hanya melihat, karena not dibaca langsung dari suara melodi, jadi ketukan yang kamu dengar adalah ketukan yang kamu tekan. Ingat untuk menahan jari di not panjang sampai selesai.
Meteran panas yang membentuk setiap lagu. Ketukan bersih mengisinya dan ketukan meleset mengurasnya, dan musiknya mengikuti: kalau meleset drum menipis, kalau terus naik drop penuh datang. Rangkaian ketukan yang stabil lebih penting daripada mengejar setiap Perfect, karena ketukan meleset mengurangi panas sekaligus kombo. Incar tengah jendela waktu kalau bisa, karena itu membuat penghitung kombo naik lebih cepat, dan kalau kamu mengejar peringkat S, ketepatan sepanjang lagu yang menentukan.
Ya. Beat Drop bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh, dan musiknya dibuat langsung di browser, jadi kamu bisa memilih lagu dan langsung mulai mengetuk.
Bisa. Beat Drop dibuat untuk satu jempol: ketuk sepertiga kiri, tengah, atau kanan layar saat setiap not mencapai garis ketuk. Di komputer kamu bisa memakai A, S, dan D, tombol panah, atau mouse.
Ada tiga lagu synthwave orisinal: Neon Curfew di 100 BPM, Chrome Tide di 118, dan Tape Static di 132. Masing-masing sedikit lebih dari satu menit, dan di keyboard 1, 2, atau 3 memilih lagunya.
Ketukan bersih mengisi meteran panas dan ketukan meleset mengurasnya, dan musiknya berubah mengikuti. Kalau meterannya turun, drum menipis. Kalau terus naik, hi-hat, snare, dan akhirnya drop penuh kembali masuk.
Mudah dimulai, susah berhenti.

Ketuk tepat waktu, bangun sampai ke langit

Bidik, tembak, bersihkan bak mandinya

Gunting talinya, beri makan monsternya

Jatuhkan, cocokkan, tumbuhkan semangkanya

Tahan untuk melayang, lepas untuk menukik

Beri makan koi, kembangkan kolamnya

Satu ketukan. Selalu keemasan.


Terbangkan Frisbee melintasi enam dunia

Satu ketukan. Jangan menabrak apa pun.

Memantul naik ke atas halaman
Beat Drop
Ketuk iramanya, buka drop-nya