
Tap Flight
Egy koppintás. Ne érj hozzá semmihez.

Egy csomagolt cukorka lóg egy zsinóron egy színes kartonból kivágott díszletben. Húzd az ollódat végig a zsinóron, lendítsd át a cukorkát három papírcsillagon, és ejtsd bele a szörny nyitott szájába.
A Rope Snip egy fizikai logikai játék, ami egy papírmasé díszleten belül zajlik. Minden pálya egy kartonlap, ami egy hullámkarton falra van kitűzve, sárgaréz papírkapcsokkal tartva a zsinórt, alattuk egy lengő csomagolt cukorkával, a lap alján pedig egy kerek nemez szörny vár nyitott szájjal. Húzd végig az ollót egy zsinórdarabon, és az tisztán elvágja azt; a cukorka szabadon lendül, a nehézkedés pedig elvégzi a többit.
A zsinór csak a kezdet. Gemkapcsok kapják el a cukorkát a levegőben, egy papírfújtató oldalra fújja, ha megkoppintod, szappanbuborékok viszik vissza felfelé, amíg ki nem pukkasztod őket, kartonrámpák pattintják tovább, deszkák pedig billennek a kapcsaikon. Gombostűpárnák kipukkasztják a cukorkát, ha rosszul időzíted a vágást, a gumiszalag-zsinór pedig megnyúlik, mielőtt visszacsattan. Minden pályán három papírcsillag lóg, és a biztonságos útvonal ritkán ugyanaz, mint a mohó.
Hatvan pálya vár négy dobozban — Kitchen Table, Workshop, Garden Diorama és Night Lantern —, és mindegyik pontosan ugyanúgy van elrendezve minden alkalommal, amikor játszol vele, így egy majdnem megoldott pálya pontosan úgy vár, ahogy otthagytad. Az összegyűjtött csillagok a böngésződben maradnak, és nyitják meg a következő dobozokat. Van egy Time Trial, ami tíz pályát ad óra ellen, és egy Free Play homokozó, ahol saját zsinórt, csillagokat és kellékeket tűzhetsz ki, és nézheted, mi történik. Ujjal működik telefonon, egérrel asztali gépen, az R újraindít, az N tovább lép, a P szünetet tart, az M pedig némít.
Könnyű belekezdeni, nehéz abbahagyni.
Rope Snip
Vágd el a zsinórt, etesd meg a szörnyet