
Merge Fruits
Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Egy csomagolt cukorka lóg egy zsinóron egy színes kartonból kivágott díszletben. Húzd az ollódat végig a zsinóron, lendítsd át a cukorkát három papírcsillagon, és ejtsd bele a szörny nyitott szájába.
Tetszett a(z) Rope Snip?
A Rope Snip egy fizikai logikai játék, ami egy papírmasé díszleten belül zajlik. Minden pálya egy kartonlap, ami egy hullámkarton falra van kitűzve, sárgaréz papírkapcsokkal tartva a zsinórt, alattuk egy lengő csomagolt cukorkával, a lap alján pedig egy kerek nemez szörny vár nyitott szájjal. Húzd végig az ollót egy zsinórdarabon, és az tisztán elvágja azt; a cukorka szabadon lendül, a nehézkedés pedig elvégzi a többit.
A zsinór csak a kezdet. Gemkapcsok kapják el a cukorkát a levegőben, egy papírfújtató oldalra fújja, ha megkoppintod, szappanbuborékok viszik vissza felfelé, amíg ki nem pukkasztod őket, kartonrámpák pattintják tovább, deszkák pedig billennek a kapcsaikon. Gombostűpárnák kipukkasztják a cukorkát, ha rosszul időzíted a vágást, a gumiszalag-zsinór pedig megnyúlik, mielőtt visszacsattan. Minden pályán három papírcsillag lóg, és a biztonságos útvonal ritkán ugyanaz, mint a mohó.
Hatvan pálya vár négy dobozban — Kitchen Table, Workshop, Garden Diorama és Night Lantern —, és mindegyik pontosan ugyanúgy van elrendezve minden alkalommal, amikor játszol vele, így egy majdnem megoldott pálya pontosan úgy vár, ahogy otthagytad. Az összegyűjtött csillagok a böngésződben maradnak, és nyitják meg a következő dobozokat. Van egy Time Trial, ami tíz pályát ad óra ellen, és egy Free Play homokozó, ahol saját zsinórt, csillagokat és kellékeket tűzhetsz ki, és nézheted, mi történik. Ujjal működik telefonon, egérrel asztali gépen, az R újraindít, az N tovább lép, a P szünetet tart, az M pedig némít.
A Rope Snip pályái mindig ugyanúgy vannak kirakva, ezért egy sikertelen próbálkozás sosem kárba veszett. Nézd meg, hogyan leng a cukorka, jegyezd meg, hol romlott el, és próbáld újra; az R azonnal újraindít. Mielőtt vágnál, kövesd végig a cukorka útvonalát, és döntsd el, melyik zsinórt vágod el először, mert a sorrend és az időzítés dönti el, hová jut.
Mind a három papírcsillagot érdemes megszerezni, mert a begyűjtött csillagok nyitják a későbbi dobozokat, de a minden csillagot érintő útvonal ritkán a legbiztonságosabb. Úgy érezz rá egy pályára, hogy először megetetsz a szörnyet, aztán menj vissza a csillagokért. Úgy időzítsd a vágásokat, hogy a lengés ne vigye a cukorkát egy gombostűpárnába, használd a fújtatót oldalirányú lökéshez, ha rövid, és csak akkor pukkants ki egy buborékot, ha a cukorka ott van fölötte, ahová esni szeretnéd. A gumiszalag-zsinór megnyúlik, mielőtt visszacsattan, ezért számolj a plusz pattanással.
Igen. A Rope Snip ingyen játszható a böngésződben a Kilooon, nem kell letölteni semmit, és fiókot sem kell létrehozni. A begyűjtött csillagaid abban a böngészőben maradnak meg, amelyikben játszol, és ezek nyitják a későbbi dobozokat.
Igen. Telefonon vagy tableten egy ujjal végighúzol egy zsinóron, hogy elvágd, megkoppintasz egy buborékot, hogy kipukkaszd, és megkoppintod a papírfújtatót egy fuvallatért. Számítógépen az olló az egérrel húzható át.
Hatvan pálya van négy dobozban: Kitchen Table, Workshop, Garden Diorama és Night Lantern. Az egyes pályákon a papírcsillagok begyűjtése nyitja a későbbi dobozokat, ezért a kihagyott csillagokért visszamenni a továbblépés módja.
A Time Trial tíz pályát oszt, amit az idő ellen kell teljesítened. A Free Play egy homokozó, ahol saját zsinórt, csillagokat és kellékeket tűzhetsz fel, és nézheted, mi történik, így magad is építhetsz pályát.
Könnyű belekezdeni, nehéz abbahagyni.

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Tartsd a siklásért, engedd el a zuhanásért

Etesd a koi halakat, növeld a tavat

Egy koppintás. Mindig aranybarna.


Repülj egy Frisbee-vel hat világon át

Egy koppintás. Ne érj hozzá semmihez.

Pattogj fel az oldalon

Koppints a ritmusra, oldd fel a drop-ot

Koppints időben, építs az égig

Célozz, lőj, pukkaszd tisztára a kádat
Rope Snip
Vágd el a zsinórt, etesd meg a szörnyet