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Fonce, boucle, garde le terrain
Turf GrabTurf Grab

Tu commences avec un petit carré de ta propre couleur et tu ne t'arrêtes jamais de bouger. Fonce sur le papier vierge, reviens en courbe dans ton propre territoire, et tout ce que la boucle enferme devient ta couleur. Fais-toi couper pendant que tu es dehors et tout redevient du papier vierge.

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Genre
Arène territoriale
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Turf Grab

Turf Grab est une arène territoriale façon multijoueur qui tourne entièrement dans ton navigateur contre des bots, si bien qu'une manche rapide démarre dès que la page se charge. Le plateau, c'est une grande feuille de papier quadrillé. Tu tiens une petite parcelle de couleur pastel et un feutre qui ne fait que changer de direction, jamais s'arrêter. Quitte ta parcelle et tu commences à tracer une ligne ; ramène cette ligne dans un terrain qui t'appartient déjà et la forme que tu viens de dessiner se remplit, d'un coin à l'autre, de ta couleur. Coupe à travers le territoire d'un voisin et ses cases changent de main aussi.

La ligne derrière toi, c'est tout le risque. Tant que tu es hors de ton territoire, le moindre rival qui roule dessus t'élimine et chaque case que tu tenais redevient du papier vierge. Passe sur ta propre ligne et tu t'es enfermé toi-même. Fais-le à quelqu'un d'autre et son terrain s'ouvre aussitôt pour qui bouclera dessus en premier. Un dash sur la barre d'espace te donne une seconde de vitesse en plus, largement de quoi fermer une boucle devant quelqu'un ou semer un de ces requins qui aiment s'installer près de ta ligne et attendre.

Le nombre de rivaux oscille entre 12 et 20 à mesure que des joueurs se font couper et que d'autres arrivent, et ils ne jouent pas tous pareil. Les débutants errent et se font tuer tout seuls, les habitués grignotent raisonnablement le milieu, les requins traquent qui est exposé, et les prudents récoltent les bords tranquilles. Ils prennent de l'audace à mesure que leur parcelle grandit, se souviennent de qui les a coupés et reviennent pour ça, et hésitent ou se trompent comme le ferait une vraie personne. Un tableau top 10 affiche la part de carte de chacun, un fil annonce chaque conquête et chaque élimination, et une mini-carte garde toute la feuille en vue. La manche se termine quand quelqu'un atteint 40 pour cent ou au bout de quatre minutes, selon ce qui arrive en premier, et ton meilleur rang et ta meilleure part restent dans ton navigateur, donc il y a toujours un meilleur score à battre.

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