Siirry sisältöön
KILOO
Takaisin
Nappaa oikea kirjain ilmapallosta
Letter CatchLetter Catch

Opettele aakkoset ystävällisen karhun ja punotun korin kanssa. Kirjaimet leijuvat alas kirkkaissa ilmapalloissa, ja yläreunan kortti näyttää, minkä niistä nappaat: napauta sitä tai vedä karhu sen alle ja anna kirjaimen leijua koriin.

Pelaa nyt
Genre
Oppimispeli
Ohjaus
  • Kosketus
  • Hiiri
  • Näppäimistö
Laitteet
  • Tietokone
  • Tabletti
  • Puhelin
Julkaistu
2026

Letter Catch

Letter Catch on aakkospeli neljästä kymmeneen vuoden ikäisille lapsille. Ystävällinen ruskea karhu seisoo aurinkoisella niityllä punottu kori mukanaan, ja kirjaimet leijuvat hiljaa alas kirkkaissa ilmapalloissa. Yläreunan kortti näyttää, mitä napataan, kuvilla eikä sanoilla: napauta oikeaa ilmapalloa tai vedä karhu sen alle ja nosta kori ylös, kun ilmapallo leijuu alas. Jokainen kirjain on piirretty isoin, pyöreän ystävällisin vedoin A:sta Z:aan, ja mukana on yksinkertaisia englanninkielisiä kuvasanoja, kuten cat, dog ja sun.

Kolme tasoa kasvaa lapsen mukana. Tasolla 4+ iso kirjain tulee kuvan kanssa, A kuin apple ja B kuin ball, ja valittavana on kolme hidasta ilmapalloa; sen jälkeen isot kirjaimet yhdistetään pieniin, ja aakkosrivi syttyy näyttämään, mikä kirjain tulee seuraavaksi. Tasolla 6+ kuva ja kolme tyhjää paikkaa pyytävät sanaa, kuten fox, bus tai cup, yksi kirjain kerrallaan, ja alkuäänien etsinnöissä napataan jokainen ilmapallo, jonka kuva alkaa kyseisellä kirjaimella. Tasolla 8+ sanat kasvavat neli- ja viisikirjaimisiksi, neljä kirjainta napataan A–Z-järjestyksessä, ja vokaalit ja konsonantit lajitellaan kahteen koriin. Aivan ensimmäisellä kerralla, kun uudenlainen tehtävä ilmestyy, animoitu käsi näyttää, miten se tehdään.

Mitään ei koskaan menetä. Väärä ilmapallo vain leijuu pois pehmeästi poksahtaen, ja toisen yrityksen jälkeen oikea alkaa hehkua. Kymmenen nappausta muodostaa kierroksen, ja jokainen kierros päättyy konfettiin, fanfaariin ja kirjaineläin-tarraan tarrakirjaan, A kuin alligator aina Z kuin zebra -tarraan asti, ja päivän ensimmäinen kierros tuo lisäksi päivän aurinkotarran. Oppimismittari täyttyy jokaiselle tasolle. Soittorasia on rauhallinen eikä mikään ole ajastettua, joten kierros on nopea, rento aivojumppa eikä kilpajuoksu. Edistyminen tallentuu omalle laitteellesi.

Kuvakaappaukset

Lisää lasten oppipelit -pelejä

Numerot, kirjaimet, muodot ja kello opitaan pelaamalla.

Kaikki lasten oppipelit -pelit
  • Number Garden -pelin pääkuva

    Number Garden

    Laske, istuta ja yhdistä lukuja

    Pelaa
  • Shape Sorter -pelin pääkuva

    Shape Sorter

    Muotoja, kuvioita ja kuvia 4–10-vuotiaille

    Pelaa
  • Clock Shop -pelin pääkuva

    Clock Shop

    Aseta kello jokaiselle asiakkaalle

    Pelaa
  • Sum Slide -pelin pääkuva

    Sum Slide

    Valitse oikea pingviini ja katso sen liukuvan

    Pelaa

Selaa kaikkia Kiloo -pelejä

Letter Catch

Nappaa oikea kirjain ilmapallosta

Pelaa nyt