
Checkers
Hyppää, kruunaa, aja nurkkaan

Istu marmori- ja pähkinäpuulaudan ääreen hiljaisessa työhuoneessa. Kaikki säännöt ovat mukana — tornitus, ohestalyönti, korotus, viidenkymmenen siirron sääntö, kolminkertainen toisto — ja nappuloiden takana istuu oikea moottori, joka etsii, muistaa avauksensa ja rankaisee huolimattomasta siirrosta.
Pidiitkö pelistä Chess?
Shakki kermanvärisellä ja tummanvihreällä marmorilaudalla pähkinäpuukehyksessä, kultaiset koordinaatit kaiverrettuina reunaan ja norsunluiset ja eebenpuiset nappulat, jotka heittävät pehmeän varjon kivelle. Messinkinen lukulamppu palaa nahkaisen työalustan nurkassa, pino kirjoja nojaa sen vieressä ja puinen kello tikittää teidän kahden välissä. Napauta nappulaa, ja ruudut, joihin se pääsee, täyttyvät kultaisilla pisteillä; vedä sitä mieluummin, jos haluat. Viimeinen siirto pysyy hehkuvana kultaisena, ja punainen hehku löytää kuninkaan heti, kun hän on shakissa.
Säännöt ovat kaikki mukana. Tornitus molemmilla laidoilla jokainen ehto tarkistettuna, ohestalyönti, korotus valitsimella, joka tarjoaa kaikki neljä nappulaa, patti, viidenkymmenen siirron sääntö, kolminkertainen toisto ja asemat, joissa kummallakaan puolella ei ole enää tarpeeksi materiaalia matiin. Siirtogeneraattori on todistettu vakiomuotoisia perft-laskureita vasten neljänteen syvyyteen asti, joten siirto, joka on laillinen puisella laudalla, on laillinen täälläkin, eikä sellaista, joka ei ole, koskaan tarjota.
Vastustaja pyörii omassa säikeessään, joten lauta ei koskaan jäädy sen ajatellessa. Se etsii alpha-beta-menetelmällä ja iteratiivisella syventämisellä, järjestää lyönnit ennen hiljaisia siirtoja, tukeutuu muutamaan kymmeneen pääavaukseen ja punnitsee sotilasrakennetta, liikkuvuutta ja sitä, kuinka alttiiksi kumpikin kuningas on joutunut. Helppo vilkaisee asemaa ja siirtää, Normaali vie noin sekunnin, ja Terävä miettii kaksi ja puoli sekuntia ja löytää yleensä taktiikan. Pelaa valkoisilla tai mustilla, tai anna laite kiertää kahden pelaajan välillä — kasvokkain-tilassa lauta kääntyy sivuttain, jotta molemmat näette sen samalla tavalla päin, ja kumpikin tulostaulu näyttää omistajalleen. Mukana on valinnainen kello 5, 10 tai 15+10, kumoaminen, vihje, laudan kääntö, siirrot listattuna asianmukaisella notaatiolla, peli, jonka voi viedä PGN-muodossa, ja neljäkymmentä käsintehtyä mattitehtävää, jos haluat mieluummin ratkoa kuin pelata.
Napauta Chessissä nappulaa, niin kultaiset pisteet näyttävät jokaisen ruudun, johon se yltää, joten tarkista vaihtoehtosi niiden avulla ennen kuin sitoudut. Viimeisin siirto pysyy valaistuna kullalla, mikä tekee helpoksi nähdä, mitä vastustajasi juuri teki, ja punainen hehku merkitsee shakissa olevan kuninkaan. Kysy ennen jokaista siirtoa, mitä viimeisin siirto uhkaa, koska Terävä-moottori yleensä löytää taktiikan, jos jätät nappulan suojaamatta.
Aloita Helppoa vastaan, joka vilkaisee asemaa ja siirtää, ja kokeile sitten Normaalia, joka miettii noin sekunnin. Jos peli menee pieleen, U kumoaa siirron ja H näyttää vihjeen, joten voit toistaa virheen ja etsiä paremman linjan. Neljäkymmentä tehtävää on hyvä tapa harjoitella silmää pelin päättämiseen, sillä jokainen on matti yhdellä tai kahdella siirrolla. Kun haluat aikarajan, valinnainen kello tarjoaa 5, 10 tai 15+10, ja minkä tahansa pelin voi viedä PGN-muodossa katsottavaksi myöhemmin.
Chessissä eli shakissa tavoitteena on tehdä vastustajan kuninkaalle matti: uhata sitä niin, ettei se pääse pakoon. Kummallakin puolella on alussa kuusitoista nappulaa: kuningas, kuningatar, kaksi tornia, kaksi lähettiä, kaksi ratsua ja kahdeksan sotilasta. Valkea aloittaa, ja pelaajat siirtävät vuorotellen, yksi siirto kerrallaan.
Jokainen nappula liikkuu omalla tavallaan. Torni liikkuu pitkin rivejä ja linjoja, lähetti pitkin vinolinjoja, ja kuningatar molemmin tavoin. Ratsu hyppää L-muodossa ja voi hypätä muiden nappuloiden yli. Kuningas liikkuu yhden ruudun mihin suuntaan tahansa. Sotilas liikkuu yhden ruudun eteenpäin tai ensimmäisellä siirrollaan kaksi, ja se lyö yhden ruudun viistosti eteenpäin. Nappula lyödään, kun vastustajan nappula siirtyy sen ruutuun. Kiloon Chessissä ovat mukana myös kaikki erikoissäännöt: tornitus, ohestalyönti ja korotus, kun sotilas saavuttaa vastakkaisen laidan.
Kun kuninkaasi on uhattuna, se on shakissa, ja sinun on päästävä shakista. Jos et pääse, on matti ja peli on ohi. Peli voi päättyä myös tasapeliin patin, viidenkymmenen siirron säännön, kolminkertaisen toiston tai sellaisen aseman vuoksi, jossa kumpikaan ei voi tehdä mattia.
Napauta nappulaa, niin kultaiset pisteet näyttävät, minne se voi mennä, ja napauta sitten pistettä tai vedä nappula sinne. Tietokoneella voit klikata tai käyttää nuolinäppäimiä ja Enteriä. U kumoaa siirron, H näyttää vihjeen, F kääntää laudan, P pysäyttää ja M mykistää.
Shakki on yksi vanhimmista yhä pelattavista lautapeleistä, kahden pelaajan puhtaan strategian peli, jossa ei ole lainkaan onnea. Sitä on pelattu vuosisatojen ajan, ja nykyään sitä harrastetaan kerhoissa, kouluissa ja turnauksissa kaikkialla maailmassa. Kiloon Chess noudattaa täysiä vakiosääntöjä, ja sen siirtogeneraattori on testattu tavallisia perft-lukuja vastaan, joten tarjolla on vain laillisia siirtoja.
Peli sopii yhtä hyvin aloittelijoille kuin kokeneille pelaajille. Moottorilla on kolme tasoa: Helppo siirtojen opetteluun, Normaali, joka miettii noin sekunnin, ja Terävä, joka miettii pidempään ja löytää yleensä taktiikan. Kaksi pelaajaa voi jakaa yhden laitteen, ja kasvokkain-lauta sopii pöydällä olevalle tabletille. Kun haluat mieluummin ratkoa kuin pelata, neljäkymmentä mattitehtävää harjoittaa silmääsi pelin päättämiseen. Valinnainen kello, shakkinotaatiolla kirjattu siirtolista ja PGN-vienti tekevät tästä Chess-versiosta hyödyllisen myös pelaajille, jotka haluavat tutkia pelejään.
Kyllä. Chessiä voi pelata ilmaiseksi selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä luoda. Moottori toimii omassa säikeessään, joten lauta ei koskaan jäädy sen miettiessä.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla napautat nappulaa ja sitten kultaista pistettä siirtääksesi sen tai vedät sen sinne. Tietokoneella voit klikata tai käyttää nuolinäppäimiä ja Enteriä. U kumoaa siirron, H näyttää vihjeen ja F kääntää laudan.
Kyllä. Voit kierrättää laitetta kahden pelaajan välillä. Kasvokkain-tilassa lauta kääntyy sivuttain niin, että molemmat näkevät sen samoin päin, ja kumpikin tulostaulu on käännetty omistajaansa kohti. Voit myös pelata valkoisella tai mustalla tietokonetta vastaan.
Kyllä. Tornitus molemmille puolille, ohestalyönti, korotus mihin tahansa neljästä nappulasta, patti, viidenkymmenen siirron sääntö, kolminkertainen toisto ja kuolleet asemat ovat kaikki mukana. Siirtogeneraattori on testattu tavallisia perft-lukuja vastaan, joten tarjolla on vain laillisia siirtoja.
Chessissä voitat tekemällä vastustajan kuninkaalle matin eli uhkaamalla sitä niin, ettei mikään siirto voi pelastaa sitä. Peli voi päättyä myös tasapeliin patin, viidenkymmenen siirron säännön, kolminkertaisen toiston tai sellaisen aseman vuoksi, jossa kummallakaan ei ole tarpeeksi nappuloita mattiin.
Kyllä. Shakki on rauhallinen ajattelupeli ilman onnea, ja Kiloon versio auttaa nuorempaa pelaajaa oppimaan: kultaiset pisteet näyttävät, minne kukin nappula voi mennä, Helppo on lempeä vastustaja, ja kumoaminen ja vihjeet antavat lapsen perua virheen ja nähdä paremman siirron.
Klassisia pöytäpelejä yhdelle tai useammalle.

Hyppää, kruunaa, aja nurkkaan

Kylvä siemenet, laske helmet

Käännä linjat, hallitse nurkat

Kolme peräkkäin, yksi nappula vähemmän

Löydä laivasto, upota laivasto

Viisi noppaa, viisitoista kierrosta

Kilpaile neljällä nappulalla kotiin

Kilpaile, lyö, vie kotiin

Yhdistä pisteet, tuki pöytä

Yhdistä, koputa, gin

Onko sinulla haita? Ongi!

Läpäytä, ramppaa, kierrä, monipallo

Sulje laatikko, jatka heti

Klassinen Klondike, kauniisti jaettuna

Liu'uta, yhdistä, saavuta 2048

Pinoa, tyhjennä, älä täytä kenttää

Logiikkaa, hermoja ja yksi väärä klikkaus

Neljä vaikeustasoa, yksi oikea vastaus

Jokainen jako on voitettavissa
Chess
Kaikki säännöt, oikea moottori, ei latauksia