
Yatzy
Viisi noppaa, viisitoista kierrosta

Istu marmori- ja pähkinäpuulaudan ääreen hiljaisessa työhuoneessa. Kaikki säännöt ovat mukana — tornitus, ohestalyönti, korotus, viidenkymmenen siirron sääntö, kolminkertainen toisto — ja nappuloiden takana istuu oikea moottori, joka etsii, muistaa avauksensa ja rankaisee huolimattomasta siirrosta.
Shakki kermanvärisellä ja tummanvihreällä marmorilaudalla pähkinäpuukehyksessä, kultaiset koordinaatit kaiverrettuina reunaan ja norsunluiset ja eebenpuiset nappulat, jotka heittävät pehmeän varjon kivelle. Messinkinen lukulamppu palaa nahkaisen työalustan nurkassa, pino kirjoja nojaa sen vieressä ja puinen kello tikittää teidän kahden välissä. Napauta nappulaa, ja ruudut, joihin se pääsee, täyttyvät kultaisilla pisteillä; vedä sitä mieluummin, jos haluat. Viimeinen siirto pysyy hehkuvana kultaisena, ja punainen hehku löytää kuninkaan heti, kun hän on shakissa.
Säännöt ovat kaikki mukana. Tornitus molemmilla laidoilla jokainen ehto tarkistettuna, ohestalyönti, korotus valitsimella, joka tarjoaa kaikki neljä nappulaa, patti, viidenkymmenen siirron sääntö, kolminkertainen toisto ja asemat, joissa kummallakaan puolella ei ole enää tarpeeksi materiaalia matiin. Siirtogeneraattori on todistettu vakiomuotoisia perft-laskureita vasten neljänteen syvyyteen asti, joten siirto, joka on laillinen puisella laudalla, on laillinen täälläkin, eikä sellaista, joka ei ole, koskaan tarjota.
Vastustaja pyörii omassa säikeessään, joten lauta ei koskaan jäädy sen ajatellessa. Se etsii alpha-beta-menetelmällä ja iteratiivisella syventämisellä, järjestää lyönnit ennen hiljaisia siirtoja, tukeutuu muutamaan kymmeneen pääavaukseen ja punnitsee sotilasrakennetta, liikkuvuutta ja sitä, kuinka alttiiksi kumpikin kuningas on joutunut. Helppo vilkaisee asemaa ja siirtää, Normaali vie noin sekunnin, ja Terävä miettii kaksi ja puoli sekuntia ja löytää yleensä taktiikan. Pelaa valkoisilla tai mustilla, tai anna laite kiertää kahden pelaajan välillä — kasvokkain-tilassa lauta kääntyy sivuttain, jotta molemmat näette sen samalla tavalla päin, ja kumpikin tulostaulu näyttää omistajalleen. Mukana on valinnainen kello 5, 10 tai 15+10, kumoaminen, vihje, laudan kääntö, siirrot listattuna asianmukaisella notaatiolla, peli, jonka voi viedä PGN-muodossa, ja neljäkymmentä käsintehtyä mattitehtävää, jos haluat mieluummin ratkoa kuin pelata.
Klassisia pöytäpelejä yhdelle tai useammalle.
Chess
Kaikki säännöt, oikea moottori, ei latauksia