
Road Hopper
Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Täysimittainen flipperi selaimessasi: kromatut läpsyt, valaistu Saturnus-ramppi, kolme planeettapuskuria ja musta aukko, joka nielaisee pallon ja sylkee sen ulos aivan toisaalla.
Pidiitkö pelistä Pinball Planet?
Pinball Planet on oikea flipperipöytä, ei ylhäältä kuvattu likiarvo. Pallolla on painoa: se vierii kaltevaa pelikenttää alas, hipoo ohjauskiskoja nopealla kiertoradalla, kalisee puskuripesässä ja kuolee ulosajokaistalle, jos annat sen. Läpsyt siirtävät todellista kulmanopeutta, joten myöhäinen läpsäytys ampuu pallon kovempaa kuin aikainen, ja kärjestä vapautettu, kehdossa lepäävä pallo on täysin erilainen laukaus kuin tyvestä otettu. Tönäise X:llä tai nopealla ylöspäin suuntautuvalla pyyhkäisyllä pelastaaksesi valumisen, mutta jos nojaat koneeseen liian kovaa, se kallistuu, läpsyt kuolevat ja pallo on menetetty.
Jokainen pöydän laukaus tekee jotain. Yläreunan ylirullauskaistat kirjoittavat sanan P-L-A-N-E-T, ja jokainen täydennys nostaa pallon lopun bonuskerrointa; läpsypainikkeet vaihtavat, mitkä kaistat ovat valaistuina, joten hyvin tähdätty kiertorata voi täydentää sanan. Viisi asteroidin pudotustaulua sytyttävät mustan aukon, musta aukko käynnistää mission, ja missiolamppu kiertää odottaessaan, joten voit valita haluamasi ennen laukaisua. Kuulaskeutuminen vaatii kolme Saturnus-ramppia, Asteroidivyöhyke vaatii telineen kahdesti, Rengaskierros vaatii kolme täyttä kiertorataa, Komeetan takaa-ajo vaatii vilkkuvan planeetan, ja Madonreikä lukitsee pallon kahden pallon monipalloa varten. Viimeistele kaikki viisi, ja Planeettahyppy syttyy: kaikki pisteet tuplaantuvat sen aikana.
Vasemmassa kiertoradassa on satelliittipyörijä, vankipallo, jota hakkaat komeettatauluun, takaisinpotku, joka pelastaa yhden vasemman ulosajokaistan valumisen per pallo, taitolaukaus laukaisussa ja täysi bonuslaskenta pistematriisinäytöllä jokaisen pallon lopussa. Pelaa Klassista kolmella pallolla, Aikahyökkäystä kahdella minuutilla ja rajattomilla palloilla, tai Kaksinpeliä vuorotellen. Näppäimistö: vasen ja oikea Shift, tai Z ja /, tai A ja L läpsyille, Välilyönti laukaisimelle, X tönäisyyn, P keskeytykseen, M mykistykseen. Puhelimessa koko pöytä täyttää ruudun: napauta vasenta tai oikeaa puoliskoa läpsyttääksesi, vedä alas laukaisukaistalla ampuaksesi ja näpäytä ylös tönäistäksesi. Viisi parasta tulostasi tallentuvat selaimeesi kolmikirjaimisin nimikirjaimin.
Pinball Planet toimii kuin oikea flipperipöytä, joten hallinta on tärkeämpää kuin nopea läpsiminen. Ota pallo kiinni nostetulla läpsyllä ja pidä sitä siinä, ja tähtää sitten laukaus. Pallon vapauttaminen läpsyn kärjestä antaa eri kulman kuin tyvestä otettu, ja myöhään tehty läpsäys lähettää pallon kovempaa kuin aikaisin tehty. Pöydän tönäisy voi pelastaa pallon, mutta käytä sitä säästeliäästi, sillä liian kova töytäisy kallistaa koneen ja pallo menetetään.
Isojen pisteiden saamiseksi seuraa pöydän tavoitteita sen sijaan, että vain pitäisit pallon pelissä. Kierrätä läpsyillä valaistuja kierroskaistoja ja täydennä P-L-A-N-E-T saadaksesi suuremman bonuskertoimen. Kaada viisi asteroidikaatokohdetta sytyttääksesi mustan aukon ja valitse sitten missio, kun lamppu kiertää. Kun kaikki viisi missiota on suoritettu, Planeettahyppy syttyy ja kaikki tuottaa tuplapisteet. Aikahyökkäys antaa rajattomasti palloja kahdeksi minuutiksi, joten se on hyvä tapa harjoitella laukauksia.
Pinball Planet -peli alkaa laukaisimesta. Laukaise Välilyönnillä tai vetämällä alas laukaisukaistalla puhelimella, niin pallo ampuu ylös pöydälle; hyvin mitoitettu laukaisu tuo taitolaukauksen. Siitä eteenpäin ainoat työkalusi ovat kaksi alareunan läpsyä ja tönäisy. Pallo menetetään, kun se valuu läpsyjen välistä tai ulosajokaistaa alas, mutta takaisinpotku pelastaa yhden vasemman ulosajokaistan valumisen jokaisella pallolla.
Pisteitä tulee kaikesta, mihin pallo koskee: kolmesta planeettapuskurista, Saturnus-rampista, kahdesta kiertoradasta, satelliittipyörijästä ja vankipallosta, jonka hakkaat komeettatauluun. Isommat palkinnot tulevat pöydän tavoitteista. Kaikkien ylirullauskaistojen sytyttäminen kirjoittaa sanan P-L-A-N-E-T ja nostaa pallon lopun bonuskerrointa, ja läpsyt siirtävät, mitkä kaistat ovat valaistuina. Viiden asteroidin pudotustaulun kaataminen sytyttää mustan aukon, ja mustaan aukkoon ampuminen käynnistää mission, jota lamppu näyttää. Kun pallo valuu, pistematriisinäyttö laskee bonuksesi yhteen.
Klassinen antaa kolme palloa, Aikahyökkäys kaksi minuuttia rajattomilla palloilla, ja Kaksinpelissä kaksi pelaajaa vuorottelee palloja. Näppäimistöllä läpsyt ovat Shift, Z ja / tai A ja L, Välilyönti laukaisee, X tönäisee, P keskeyttää ja M mykistää. Puhelimella napautat ruudun vasenta tai oikeaa puoliskoa läpsyttääksesi ja näpäytät ylös tönäistäksesi.
Flipperi sai alkunsa kolikkopelinä pelihalleissa, baareissa ja kahviloissa, ja se kasvoi yksinkertaisista mekaanisista pöydistä elektronisiin koneisiin, joissa on sähköinen pistelasku, rampit, missiot ja pistematriisinäytöt, jotka kertovat pelaajalle, mihin ampua seuraavaksi. Nämä myöhemmät pöydät rakentuvat yhtä lailla sääntöjen kuin refleksien varaan: hyvä pelaaja pitää pallon pelissä ja käy samalla pöydän tavoitteet läpi kannattavassa järjestyksessä.
Kiloon tiimin tekemä Pinball Planet on avaruusaiheinen pöytä tähän tyyliin eikä ylhäältä kuvattu yksinkertaistus. Fysiikka antaa pallolle painoa ja tekee läpsyjen ajoituksesta tärkeää, joten pallon pysäyttäminen läpsyn kehtoon, tähdätyt laukaukset ja kallistumisen riski toimivat niin kuin flipperinpelaajat odottavat. Viisi missiota, kahden pallon monipallo ja Planeettahyppy-finaali antavat pöydälle syvyyttä, kun taas Aikahyökkäys on rento tapa opetella laukauksia. Nimikirjaimin merkitty paikallinen ennätyslista säilyttää pelihallien tavan tavoitella kärkisijaa. Peli sopii niin flipperifaneille kuin aloittelijoille, ja Kaksinpelissä kaksi voi pelata samalla laitteella.
Kyllä. Pinball Planet on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa, eikä mitään tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Viisi parasta tulostasi tallentuu selaimeesi, ja ne allekirjoitetaan kolmen kirjaimen nimikirjaimilla.
Kyllä. Puhelimella pöytä täyttää näytön. Napauta vasenta tai oikeaa puolta läpsäistäksesi, vedä alas sinkoradalla laukaistaksesi ja pyyhkäise ylös tönäistäksesi. Näppäimistöllä läpsäiset Shiftillä tai Z:lla ja /:lla, Space laukaisee ja X tönäisee.
Sytytä musta aukko kaatamalla viisi asteroidikaatokohdetta ja valitse sitten Wormhole-missio, kun missiolamppu kiertää. Wormhole lukitsee pallon ja aloittaa kahden pallon monipallon.
Kyllä. Kaksinpelitilassa kaksi ihmistä pelaa vuorotellen samalla pöydällä ja palloja vaihdetaan vuorotellen. Mukana on myös Klassinen kolmella pallolla sekä Aikahyökkäys, joka antaa kaksi minuuttia ja rajattomasti palloja.
Planeettahyppy on Pinball Planetin pöydän viimeinen tila. Se syttyy, kun olet viimeistellyt kaikki viisi missiota: Kuulaskeutumisen, Asteroidivyöhykkeen, Rengaskierroksen, Komeetan takaa-ajon ja Madonreiän. Sen aikana kaikki pöydällä tuo tuplapisteet.
Tönäisy X:llä tai nopea näpäytys ylöspäin voi siirtää pallon pois valumasta. Jos tönäiset liian kovaa, kone kallistuu: läpsyt lakkaavat toimimasta ja pallo menetetään, aivan kuten oikealla flipperipöydällä.
Nopeita kierroksia, huipputuloksia, vielä yksi yritys.

Hyppele tietä, väistä juna, ratsasta tukilla

Nappaa komeetat, väistä kivet

Yksi veto, viisi hedelmää, ei pommeja


Pidä nousuun, päästä irti pudotaksesi ja livahda aukoista

Klassinen mato, Kiloon tyyliin

Räjäytä kivet, väistä sirpaleet

Juokse, hyppää, liu'u, älä pysähdy

Murskaa jokainen tiili

Pidä linja, aalto aallon perään

Syö sokkelo tyhjäksi, pakene droneja

Viisi noppaa, viisitoista kierrosta

Yhdistä pisteet, tuki pöytä

Yksin tai kaksin samalla ruudulla

Nollapainovoima, täysi kaasu

Kaarra pallo pussiin

Ajoita lyönti, ylitä muuri

Pudota, yhdistä, kasvata meloni

Vähän painovoimaa, pitkät hypyt

Neonputkia, ei jarruja

Rauhoita käsi, päästä irti
Pinball Planet
Läpäytä, ramppaa, kierrä, monipallo