
Crate Shove
Planlæg rækkefølgen, træk aldrig

Drej de forgyldte spejle, sæt prismer ind i hullerne, og styr en sikkerhedslaser hen over et måneoplyst galleri, indtil hver eneste sensor på boksdøren lyser op.
Kunne du lide Laser Maze?
Laser Maze er et museumskup spillet med lys. En laseremitter er boltet fast til galleriets væg og skyder en enkelt stråle hen over marmorgulvet; boksdøren for enden åbner kun, når hver eneste sensor på den registrerer nøjagtig den farve, den venter på. Mellem de to står galleriets spejle, og det er din opgave at dreje dem. Et forgyldt drejespejl er kun forsølvet på den ene side, så peger du det forkert, opsluger det strålen fuldstændig, mens et dobbeltsidet spejl kaster lys tilbage fra begge sider. Nogle stykker står allerede på gulvet og skal kun drejes; resten ligger på en hylde under banen og skal først bæres ud på et tomt felt.
De dybere gallerier tilføjer flere redskaber. Stråledelere sender det samme lys to veje på én gang. Slebne krystalprismer skærer en hvid stråle op i rød, grøn og blå og kaster hver farve af i en ret vinkel, så én emitter kan besvare tre sensorer. Glasmalerifiltre lader kun én farve slippe igennem og stopper resten, parrede portaler opsluger en stråle i den ene side af rummet og spytter den ud i den anden, og marmorsokler og statuer blokerer lyset, hvor de end står. En vagt sidder og døser i sin stol gennem det hele — lad en stråle krydse ham, og han rører på sig, og det træk vil du gerne have tilbage.
Der er hundrede baner fordelt på fem gallerier, fra Skulpturhallen gennem Krystalrummet til Boksen, hver især bygget med løsningen først og kontrolleret, før den når dig, så der altid er en vej igennem. Stjerner tildeles i forhold til par, og det samlede stjerneantal åbner det næste galleri. Ud over gallerierne er der et Dagens Kup, som er det samme rum for alle på en given dato, et Tidsangreb, der kaster små baner efter dig i tre minutter, og en Sandkasse med hele legetøjskassen og intet at løse. Fortryd, genstart og tre hints per bane er altid ved hånden. Tryk eller klik på et spejl for at dreje det, træk fra hylden, eller spil det hele på tastaturet: piletasterne flytter markøren, mellemrum drejer, U fortryder, H giver hint, R genstarter.
I Laser Maze hjælper det ofte at arbejde baglæns. Se på hver sensor på pengeskabsdøren og den farve, den vil have, og find så ud af, hvor en stråle skal komme fra for at nå den. Brikker, der allerede ligger på gulvet, skal bare drejes, så sæt dem først og brug brikkerne fra hylden til at fylde de huller, der er tilbage. Hold øje med, hvilken side af et forgyldt drejespejl der er forsølvet, for bagsiden sluger strålen fuldstændigt.
I de dybere gallerier deler et prisme en hvid stråle i rød, grøn og blå, så én sender kan svare på tre sensorer på én gang. Filtre lader kun én farve slippe igennem, og portaler flytter strålen på tværs af rummet, så følg den hele vejen efter hver ændring. Hold strålen væk fra den døsende vagt; krydser den ham, så fortryd det træk. Stjernerne gives i forhold til par, og stjernesummen åbner det næste galleri, så et par pæne løsninger tidligt kan spare dig for at spille baner om senere.
Hver bane i Laser Maze er et rum i et galleri. En emitter på væggen skyder en stråle hen over gulvet, og boksdøren for enden har sensorer, der hver vil have en stråle i en bestemt farve. Banen er løst, når hver sensor lyser med den farve, den venter på.
Det gør du ved at ændre strålens vej. Tryk eller klik på et spejl på gulvet for at dreje det, og træk nye brikker fra hylden ud på tomme felter. Et forgyldt drejespejl kaster kun lys tilbage fra sin forsølvede side, mens et dobbeltsidet spejl kaster lys tilbage fra begge. Strålen ændrer sig i det øjeblik, du ændrer noget, så du kan se resultatet af hvert træk med det samme. Sokler og statuer blokerer lyset, og strålen må ikke krydse vagten, der døser i sin stol.
Senere gallerier bringer flere brikker i den rækkefølge, du møder dem: stråledelere, der sender en stråle to veje, prismer, der gør hvidt lys til rødt, grønt og blåt, filtre, der lader én farve slippe igennem, og portaler, der fører en stråle tværs gennem rummet. Stjerner gives i forhold til par, og dit samlede stjerneantal åbner hvert nyt galleri. Fortryd, genstart og tre hints pr. bane er altid ved hånden. På et tastatur flytter piletasterne en markør, Mellemrum drejer et spejl, U fortryder, H viser et hint, N går til næste bane, P sætter på pause, M slår lyden fra, og R genstarter.
Laser Maze er et logikpuslespil med lys og spejle, en type, hvor du styrer en stråle ved at placere og dreje spejle. Den slags puslespil er lavet både som fysiske spil og på skærm, og de belønner den samme evne: at følge en vej gennem brættet i hovedet, før du lægger dig fast på den.
Kiloos Laser Maze, lavet af Kiloo-holdet, pakker den logik ind i et museumskup om natten, med forgyldte spejle, glasmalerier og en boksdør, der kun åbner for de rigtige farver. De hundrede baner fordelt på fem gallerier er bygget med løsningen først, så hvert rum kan løses, og farverne er det, der adskiller de senere gallerier: én hvid stråle, delt af et prisme, kan besvare tre sensorer på én gang. Ud over gallerierne giver Dagens Kup alle det samme rum for dagen, Tidsangreb sætter små baner op mod et ur på tre minutter, og Sandkassen lader dig bygge med alle brikker uden noget at løse. Spillet passer til tålmodige puslespillere og alle, der er nysgerrige efter, hvordan lys bøjes og deles.
Ja. Laser Maze er gratis at spille i din browser på Kiloo. Der er intet at downloade og ingen konto at oprette; åbn Skulpturhallen og begynd at dreje spejle med et tryk, et klik eller tastaturet.
Ja. På en telefon eller tablet trykker du på et spejl for at dreje det og trækker nye brikker fra bakken ud på en tom flise. På et tastatur flytter piletasterne markøren, Space drejer, U fortryder, H giver et hint og R genstarter.
Der gives stjerner i forhold til par på hver bane, og din samlede stjernesum åbner det næste galleri. Der er hundrede baner fordelt på fem gallerier, fra Skulpturhallen via Krystalrummet til Pengeskabet.
Ja. Hver bane er bygget med løsningen først og tjekket, før den når dig, så der er altid en vej igennem. Hvis du sidder fast, har du fortryd, genstart og tre hint pr. bane til at finde den.
Et prisme i Laser Maze deler en hvid stråle i rød, grøn og blå og sender hver farve af sted i en ret vinkel. Det lader én emitter tænde tre sensorer i forskellige farver, hvilket mange af de senere rum bygger på.
Dagens Kup er ét rum, der er det samme for alle på en given dato. Det ligger ved siden af de fem gallerier i Laser Maze sammen med et Tidsangreb på tre minutter og en Sandkasse, hvor der ikke er noget at løse.
Tænk fremad, og ryd brættet.

Planlæg rækkefølgen, træk aldrig

Tal ind, billede ud

Grav, undvig, saml diamanter

Skub, sammenlæg, nå 2048

Stabl, ryd, undgå at fylde toppen

Match tre, kæd kaskaderne sammen

Logik, nerver og ét forkert klik

Fire sværhedsgrader, ét rigtigt svar

Drej rørene, åbn ventilen

Hyggelige detektiv-logikgitre i billeder

Knæk koden, skriv ordet

Skub bilerne, og frigør den røde

Seks forsøg, ét ord om dagen

Gæt ordet, før balloner springer

Tres sekunder, hvor mange kan du nå?

Par til tretten, ryd pyramiden

Fem gange fem, én kop kaffe

Ét bogstav per trin, hele vejen op

Syv bogstaver, ét sødt centrum
Laser Maze
Bøj strålen, knæk boksen