
Cave Dash
Grav, undvig, saml diamanter

Crate Shove er et lager ved slutningen af en lang vagt. Nogen har kridtet mål op på betonen, kasserne står de forkerte steder, og det er dit job at gå dem hjem, før formanden kommer tilbage. Du spiller en gaffeltruckchauffør i hjelm og en reflekterende vest, og du bevæger dig ét felt ad gangen. Træd ind i en kasse, og du skubber den ét felt foran dig. Det er det eneste, du kan gøre ved en kasse: du kan aldrig trække en tilbage, og du kan aldrig skubbe to på én gang.
Den ene regel er det, der gør et pænt job til en rigtig hjernevrider. Skub en kasse ind i et hjørne, og den bliver i det hjørne for altid. Skub én fladt op mod reolerne, og den kan kun glide langs væggen. Fyld det nærmeste kridtfelt først, og du vil opdage, du har muret dig selv ude fra det bagved. Løsningen er altid den samme: stop, se på hele gulvet, og find ud af, hvilken kasse der skal flytte sig først. Fortryd er ubegrænset, og genstart er ét tryk væk, så du er fri til at prøve en linje, se den fejle tre træk senere, og spole det hele tilbage uden at miste andet end et par sekunder.
Der er fyrre håndbyggede gulve fordelt på fem gange, fra en Lastbro, der lærer dig skubbet på to træk, til en Natvagt, der vil have dig stirrende på fem kasser et stykke tid. Hver eneste af dem er tjekket af en løser, før den blev sendt afsted, så der altid er en vej igennem. Hvert gulv bærer en par-værdi i træk, og at slå den giver en stjerne i baneudvalget. Der er også et dagligt løb — ét gulv udvalgt fra sættet efter datoen, det samme bræt for alle, en fin fem-minutters pause med en kop kaffe. Piletaster eller WASD på et tastatur, et stryg eller et tryk på en telefon, og en træktæller og en skubbetæller foroven, så du kan se præcis, hvor pænt din løsning var.
Tænk fremad, og ryd brættet.
Crate Shove
Planlæg rækkefølgen, træk aldrig