
Hook a Duck
Dyp krogen gennem ringen på en gummiand

Tivoliets kamelløb, spillet med rigtige rullende kugler: træk tilbage og slip for at sende en kugle op ad en skrå træbane, og hvert hul, den falder i, lader din malede blikkamel gå 1, 2 eller 3 skridt frem på løbstavlen. Tre rivaliserende kameler ruller på banerne ved siden af din, så det er et hurtigt, livligt løb, hvor det gælder om at sigte præcist og holde nerverne i ro, i en cup med tolv løb, plus Time Trial (tidsprøve) efter færrest mulige kugler til målstolpen.
Kunne du lide Camel Derby?
Camel Derby opstiller det klassiske løbsspil på et omrejsende tivoli efter mørkets frembrud: fire træbaner side om side under en stribet markise og over dem en malet ørkentavle, hvor fire blikkameler kører langs deres skinner på små pinde. Træk tilbage og slip for at rulle en kugle op ad din bane. Den klatrer op ad skråningen, bliver langsommere, preller af på kanterne og falder enten ned i et hul eller ruller tilbage til dig; en kugle, der løber over toppen, går rundt om bagsiden og ned i renden. Det fjerneste hul giver 3, de to i midten 2 og de nærmeste 1, og din kamel går så mange skridt frem, mens den vugger og gynger. Den første kamel forbi den ternede målstolpe vinder.
Cuppen har tolv løb fordelt på tre etaper, fra Warm-Up Walk (opvarmningsturen) ved skumringen til Grand Derby (det store derby) under stjernerne. Humphrey, Clementine og Biscuit ruller på banerne ved siden af din med samme fysik som dig, hver med sin egen stil, og de bliver mere stabile fra løb til løb. En plads på podiet giver en stjerne og åbner næste løb, en sejr giver to, og en sejr med så mange kugler som løbets par eller færre giver alle tre. Stjernerne fylder præmiehylden med plysdyr, fra en bamse til en gylden kamel.
Time Trial (tidsprøve) er dig og din kamel alene: tredive skridt til målstolpen med så få kugler som muligt, og din bedste huskes som en highscore at slå. Uret afgør kun uafgjort, og der er ingen tidsgrænse, så det er et afslappende spil at gå til, og at vælge mellem den sikre 2'er og den fjerne 3'er, når målstolpen nærmer sig, er en lille hjernevrider i sig selv. Dine stjerner, præmier og bedste løb gemmes i din browser.
Hvert hul i Camel Derby sender din kamel videre, så en jævn kugle slår en håbefuld. Det fjerneste hul giver 3, de to i midten 2 og de nærmeste 1, og en kugle, der løber over toppen, går rundt om bagsiden og ned i renden uden at give noget. Lær trækket til 2-hullerne først, og træk lige tilbage, da et træk til siden sigter; når kraften føles rigtig, så begynd at prøve på 3'eren.
Hold øje med, hvor din kamel står på tavlen. Tidligt i et løb er det fjerneste hul et forsøg værd, men når målstolpen nærmer sig, slår en sikker 2'er, der bringer dig derhen, en 3'er, der ruller tilbage ned ad banen. Humphrey, Clementine og Biscuit ruller med samme fysik som dig og bliver mere stabile fra løb til løb, så de senere etaper levner mindre plads til spildte kugler. Tre stjerner kræver en sejr med så mange kugler som løbets par eller færre, så når du har vundet et løb, så prøv det igen for at slå par. Time Trial (tidsprøve) har ingen tidsgrænse, og uret afgør kun uafgjort, så tag hvert rul roligt.
Ja. Camel Derby er gratis at spille i din browser på Kiloo, uden noget at downloade og uden en konto at oprette. Dine stjerner, plyspræmier og bedste løb gemmes i den browser, du spiller i.
Ja. Træk tilbage med en finger og slip: trækkets længde sætter kraften, og et træk til siden sigter. På en computer kan du gøre det samme med musen eller sigte med Venstre og Højre og holde Mellemrum nede for at sætte kraften.
I cuppen kappes du mod tre computerstyrede rivaler, Humphrey, Clementine og Biscuit, som ruller på banerne ved siden af din med samme fysik som dig. Hver har sin egen stil, og de bliver mere stabile fra løb til løb gennem de tolv løb. I Time Trial er det kun dig og din kamel.
En plads på podiet giver en stjerne og åbner næste løb, en sejr giver to, og en sejr med så mange kugler som løbets par eller færre giver alle tre. Cuppen har tolv løb fordelt på tre etaper, og stjernerne fylder præmiehylden med plysdyr, fra en bamse til en gylden kamel.
Tivoliboder, cirkusnumre og plyspræmier til hylden.

Dyp krogen gennem ringen på en gummiand

Bonk jordegernene, og lad kaninerne være

Hold bolde, køller og ringe oppe i takt med musikken

Send en artist i kappe gennem bøjlerne og ned i nettet

Spin candyfloss, pop majs og dyp karamelæbler

Få hver gruppe ombord i sin egen farve


En cirkusspillemaskine med kaskader og fem bonusspil

Send en ring i bue ned over en mælkeflaskes hals

Sving hammeren og ring med klokken

Sigt, skyd, gør badekarret rent

Fod koien, lad dammen vokse

Ét snit, fem frugter, ingen bomber

Farm formerne, vælg en klasse, tag brættet

Sving gennem glødende krystalhuler

Sejl med vinden, grav ved X, væk Kraken

Rid på en drage, red kongeriget

Skyd bobler gennem fem have

Styr, bak og parkér på 40 parkeringspladser

Fyrre ruter, alle stoppesteder til tiden
Camel Derby
Rul kugler i hullerne og race din kamel i mål