
Tiny Kingdom
Postav vesnici, vybuduj hrad

Trade Winds je obchodní hra na námořní mapě. Celý svět je jedna malovaná mapa: osm ostrovů s přístavními městečky, majáky a větrnými mlýny, tečkovanými plavebními trasami mezi nimi, kompasovou růžicí v rohu a hloubkami vyznačenými inkoustem napříč otevřenou vodou. Mapou pohybuješ prstem, přibližuješ sevřením a klepnutím na ostrov nastavíš kurz. Tvá loď se po trase plazí ve skutečných vteřinách a zanechává bílou brázdu, zatímco racci krouží nad mysy a čas od času proplouvá velryba.
Peníze vězí v rozdílu mezi přístavy. Každý ostrov levně pěstuje dvě komodity a má nedostatek dalších dvou, takže koření koupené v Marigold Quay má v Sugarloafu trojnásobnou hodnotu – dokud tam nevyložíš čtyřicet beden a cena se nezhroutí. Ceny se posouvají i samy od sebe, nákup je zvedá, prodej snižuje a čas je táhne zpátky, takže trh nikdy není stejný dvakrát. Nástěnka s fámami na každém molu ti řekne, kde někdo slyšel o dobré ceně, z druhé ruky a trochu zastarale, přesně tak, jak fáma funguje. Přístav si bere podíl oběma směry, takže neexistuje žádný chytrý trik, který by tiskl peníze; jediná cesta nahoru je lepší trasa než ta poslední, kterou jsi plul.
Moře má svou náladu. Malované pásy mraků se posouvají přes mapu: zadní vítr tě žene dopředu, bouřka tě zpomalí a může zkazit bednu, pokud jsi nezdvojil obšívku, a v mlze rádi sedí piráti. Když ti šalupa s černou plachtou přetne příď, můžeš zkusit utéct a ztratit náskok, zaplatit clo, nebo vytáhnout děla, pokud jsi nějaká namontoval. Utrácej zisky za plachtovinu, hlubší podpalubí, těžší trup, děla, sklad, kde počkáš na lepší cenu s nákladem, a druhou a třetí loď pro vlastní trasy. Dvacet cílů tě dovede od prvního prodeje až k titulu Trade Baron, a pak už je skóre tvá čistá hodnota.
Plánuj, stav a přechytři protivníka.
Trade Winds
Kup levně, popluj daleko, prodej draze