

Soup's Up
Rychlé práce v rušné restaurační kuchyni


Spell Panic je řada malých lekcí v kouzelnické škole po setmění, každá na jedno slovo a pár vteřin: obkresli runu, zamíchej kotlík, najdi králíka pod klobouky. Když jedno pokazíš, kouzlo se odrazí zpátky na učně; ztrať všechny tři hůlky a vydá se REPORT CARD. Dvanáct rychlých kouzel, FINAL EXAM každé osmé kouzlo a tituly od Broom Sweeper po Grand Wizard.
Líbila se ti hra Spell Panic?
Spell Panic se odehrává v kouzelnické škole v noci a nejnovějším žákem je malý učeň pod velmi velkým kloboukem. Každá hodina chce kouzlo a každé kouzlo dostane pár vteřin. Mezi hodinami zaplní obrazovku oblak třpytivého fialového kouře a z něj vyplyne malá cedulka s hodinou, jedno velké slovo, ruka ukazující, co dělat, a doutnák nahoře. Vykouzli to správně a stane se něco krásného: kámen na stoličce se promění v dort, ropucha v pištící gumovou kachničku. Vykouzli to špatně a kouzlo se vrátí rovnou zpátky: učeň je na chvíli žába, klobouk zasyčí neškodnými jiskrami nebo učeň vidí hvězdičky.
Kouzel je dvanáct, jedno na každou hodinu. CAST! obkresluje zářící runu na tabuli, STIR! krouží kotlíkem, dokud se polévka nezmění z bahna ve zlato, a SHUFFLE! sleduje tři klobouky, jak si vyměňují místa, abys našel ten s králíkem. GROW! mačká stonek fazole nahoru do zlatého pásma, aniž by prorazil střechu skleníku, BREW! lije lahvičky do kotle v pořadí z receptu a ZAP! přejíždí bleskem skákající ropuchy, ale nikdy koťata. SNEAK! kreslí cestu knihovnou kolem spícího draka, FLY! vykopne koště nahoru skrz kruhy hvězd a FLOAT! drží učitelův šálek čaje uvnitř plovoucího pásma. Obkresluješ, kroužíš, klepeš, mačkáš, táhneš, přejíždíš, držíš a třeš a první kouzla jsou ta nejlehčí.
Hra je nekonečná a trvá, dokud nejsou spotřebované všechny tři hůlky s hvězdičkou na konci, jedna za každé kouzlo, které se nepovede. Tempo se zvyšuje kouzlo po kouzle, s cedulí HURRY! (pospěš!) každých pět kouzel, až zhruba na dvojnásobek. Každé osmé kouzlo je FINAL EXAM: učitel, obrovská kočka s brýlemi, zvedne tři runy, později čtyři, které máš obkreslit jednu po druhé, a když čas vyprší, učitel jen povzdechne, velmi laskavě. Udělej zkoušku a je to TOP MARKS!: nový titul, od Broom Sweeper přes First Year a Apprentice až po Grand Wizard, a ztracená hůlka se vrátí. REPORT CARD ukáže kouzlo, do kterého ses dostal, tvé nejlepší kouzlo, vykouzlená kouzla a tvůj titul. Nejlepší kouzlo se ukládá v prohlížeči a každé kouzlo, které jsi potkal, čeká v SPELL BOOK, abys ho mohl trénovat zvlášť.
Většina kouzel ve Spell Panic se obkresluje nebo načasuje, ne zvládá ve spěchu. Na CAST! se drž zářící čáry v klidném tempu; malé zavrávorání se odpouští. STIR! chce pět celých otáček jedním směrem, protože míchání zpátky je ruší. GROW! stoupá dál po každém klepnutí, proto zastav těsně pod zlatým pásmem a nech ho dojet. SHUFFLE! přijme tvůj tip, až když klobouky stojí, takže sleduj očima králíkův klobouk. Na ZAP! klepej na ropuchy jednu po druhé, místo abys přejížděl přes koťátko; ropuch je vždy nazbyt. FREEZE! je jediné klepnutí, ve chvíli, kdy jsou všichni čertíci společně v mrazivém pásmu.
FLOAT! se vyhrává vytrváním: krátká držení udrží šálek v unášeném pásmu, dokud nevyprší čas. Ruka pod slovem ukazuje pohyb, od klepnutí po obkreslenou čáru. První tři kouzla jsou vždy CAST!, GROW!, SHUFFLE! nebo STIR!; potom tempo s každým kouzlem pomalu roste, s cedulí HURRY! každých pět, až se od kouzla 46 ustálí zhruba na dvojnásobku začátku. Každé osmé kouzlo je FINAL EXAM, proto obkresluj stejnoměrně, ne rychle. Udělej ho a spotřebovaná hůlka se vrátí. SPELL BOOK ti dovolí procvičit jakékoli kouzlo, které jsi potkal.
Ano. Spell Panic si na Kiloo zahraješ zdarma v prohlížeči. Nic se nestahuje, nemusíš zakládat žádný účet a nic se nekupuje. Tvé nejlepší kouzlo a kouzla, která jsi potkal, se ukládají v prohlížeči na tomto zařízení, takže na tebe čekají při další hodině.
Ano, na výšku i na šířku. Každé kouzlo se sesílá jedním prstem: obkreslit, kroužit, klepnout, rychle klepat, táhnout, přejet, držet nebo třít, jak ukazuje ruka před každým kouzlem. Na počítači dělá totéž myš, k obkreslování a míchání drž tlačítko stisknuté. Mezerník nebo Enter stiskne OPEN THE BOOK a RESIT, P nebo Esc pozastaví a M ztlumí.
Každé osmé kouzlo učitel zvedne runy, které máš obkreslit jednu po druhé: nejdřív tři, od kouzla 24 čtyři, s trochu víc času na čtvrtou. Každá runa vyslouží zlatou hvězdu. Udělej zkoušku a je tu TOP MARKS!, další titul až po Grand Wizard u kouzla 56 a vrácená spotřebovaná hůlka; vyprší-li čas, učitel jen povzdechne, ale hůlka je spotřebovaná.
Nic se neztratí. Runa si pamatuje všechno, co jsi nakreslil, takže polož prst tam, kde jsi skončil, a pokračuj, na CAST! i ve FINAL EXAM. Kouzlo láme jen odchýlení od čáry: chvilka mimo se odpouští, ale zhruba třetina vteřiny mimo a runa praskne.
Pět vteřin, jedno slovo, nic neupusť.


Rychlé práce v rušné restaurační kuchyni


Farmářské práce proti času, každá na pár vteřin


Celý sportovní den, nová disciplína každých pár vteřin


Pokojová služba pro přátelské příšerky, pár vteřin najednou


Rušný den na pláži, pár vteřin najednou


Z postele na autobus, pár vteřin na práci


Drobné kancelářské práce patro po patře


Malé vesmírné mise, kde se pořád všechno vznáší


Rychlé práce na houpající se pirátské lodi

Běž, skoč, podklouzni, nezastavuj

Skrč se, řež oblouky, jeď naplno

Miř, střílej, vyčisti vanu

Pusť, spoj, vypěstuj meloun

Skákej přes cestu, uhýbej vlaku, jezdi na kládě

Krm kapry koi, rozvíjej rybník

Jedno klepnutí. Vždycky do zlata.

Chytej komety, uhýbej balvanům

Nízká gravitace, dlouhé skoky

Přežij hordu až do úsvitu
Spell Panic
Rychlá kouzla v kouzelnické škole po setmění