

Spell Panic
Rychlá kouzla v kouzelnické škole po setmění


Deck Hands dává kulatému zelenému papouškovi práci jako jediné posádce děravé pirátské lodi. Každá práce je jedno slovo a pár vteřin: vydrhni palubu, vytáhni plachtu, vylej vodu z podpalubí, a celá loď se přitom houpe na vlnách. Dvanáct rychlých povinností, tempo, které stále roste, praštěný kraken každý desátý den a hodnosti od Swabbie po Terror of the Seven Seas.
Líbila se ti hra Deck Hands?
Deck Hands se odehrává na děravé pirátské lodi s malinkou posádkou: všechnu práci dělá jeden kulatý zelený papoušek. Loď se nepřestává houpat, takže každá práce se naklání spolu s vlnami a některé je využívají: míření děla se kolébá s houpáním a kbelík s mopem klouže od zábradlí k zábradlí. Mezi povinnostmi se přes obrazovku převalí vlna a s ní přijde malá cedulka s částí lodi, jedno velké slovo, ruka ukazující, co dělat, a pár vteřin na doutnáku nahoře. Zvládneš práci a papoušek je nadšený. Pokazíš ji a skončí promáčený, začouzený nebo svázaný vlastním lanem.
Povinností je dvanáct. SWAB! drhne z paluby fialovou břečku, aniž by ses srazil s klouzajícím kbelíkem. HOIST! šplhá po laně křídlo za křídlem: klepni vlevo, klepni vpravo, nikdy dvakrát na stejné křídlo. FIRE! posílá dělové koule před plovoucí vor soudků, BAIL! vyhazuje kbelík za kbelíkem z poklopu a DIG! mačká každé X na malém ostrově kvůli staré botě, kraba s křížem nebo truhle s pokladem. STEER! provádí loď mezerami v útesu, BALANCE! drží papouška vzpřímeně na prkně, FISH! pustí ve chvíli, kdy ryba zabere, a UNLOCK! otevírá kapitánovu truhlu jednu houpající se špendlíkovou paličku po druhé. Klepeš, držíš, táhneš, přejíždíš, třeš, obkresluješ a mačkáš a první dny začínají nejlehčími povinnostmi.
Plavba je nekonečná a trvá, dokud nejsou pryč všechny tři záchranné kruhy, jeden za každou nezvládnutou povinnost. Tempo se zvyšuje den po dni, s cedulí ROUGH SEAS! (rozbouřené moře) každých pět dní, až zhruba na dvojnásobek. Každý desátý den přináší KRAKEN!: obrovský praštěný kraken popadne loď a ty klepeš na každé chapadlo, abys ho polechtal, až se rozchechtá a pustí. Zvládneš to a je to HUZZAH!: papoušek postoupí od Swabbie přes Deck Hand a Bosun až po Terror of the Seven Seas a ztracený záchranný kruh se vrátí. CAPTAIN'S LOG ukáže den, do kterého ses dostal, tvůj nejlepší den, splněné povinnosti a tvou hodnost. Nejlepší den se ukládá v prohlížeči a každá povinnost, kterou jsi potkal, čeká v SHIP'S DUTIES, abys ji mohl trénovat zvlášť.
Deck Hands míchá rytmus a načasování. HOIST! je stálé vlevo, vpravo, vlevo: dvakrát na stejné křídlo nechá lano sklouznout a zastavení také. BAIL! chce vyhazování za vyhazováním a DIG! rychlá klepnutí na každé X po řadě. FIRE!, FISH! a UNLOCK! chtějí každé jeden dobře načasovaný pohyb: dělová koule letí chvilku, takže miř před vor a dvě koule máš navíc; FISH! pusť ve chvíli, kdy ryba zabere; na UNLOCK! klepni, až když vrub označené špendlíkové paličky sedí na zlaté čáře. Na SWAB! se nikdy nedotkni klouzajícího kbelíku: nejdřív vydrhni břečku nad jeho dráhou a pod ní.
Loď se nikdy nepřestane houpat a míření děla, háček, kbelík i špendlíkové paličky se houpají s ní. BALANCE! se vyhrává vytrváním: krátká držení a puštění udrží papouška vzpřímeně, dokud se moře neuklidní. Ruka pod slovem ukazuje pohyb. První tři dny přinášejí jen BAIL!, DIG!, FIRE! a HOIST!; pak tempo každým dnem pomalu roste, s cedulí ROUGH SEAS! každých pět dní, až se ode dne 46 ustálí zhruba na dvojnásobku začátku. Rychlá klepnutí při vyšším tempu znamenají víc, takže stálý rytmus drží krok. Na KRAKEN! polechtej jako první chapadlo, které se drželo nejdéle.
Ano. Deck Hands si na Kiloo zahraješ zdarma v prohlížeči. Nic se nestahuje, nemusíš zakládat žádný účet a nic se nekupuje. Tvůj nejlepší den a povinnosti, které jsi potkal, se ukládají v prohlížeči na tomto zařízení, takže na tebe čekají, až příště vyplaveš.
Ano, na výšku i na šířku. Každá povinnost se dělá jedním prstem: klepnout, rychle klepat, klepat střídavě vlevo a vpravo, držet, táhnout, přejet, třít nebo obkreslit, jak ukazuje ruka před každou povinností. Na počítači dělá totéž myš, Mezerník nebo Enter stiskne SET SAIL a BACK ABOARD, P nebo Esc pozastaví a M ztlumí.
Každý desátý den se jedno po druhém vynoří devět chapadel a drží se lodi. Každé polechtej třemi klepnutími, až pustí; nech jedno příliš dlouho a kraken loď zvedne, aby si ji prohlédl zblízka, což stojí jeden záchranný kruh. Zmeškaná klepnutí nic nepokazí. Zvládni to a je tu HUZZAH!, další hodnost, když nějaká zbývá, a záchranný kruh zpátky.
Otevři SHIP'S DUTIES tlačítkem DUTIES na titulní obrazovce nebo z CAPTAIN'S LOG. Každá povinnost, kterou jsi potkal, má kartu; klepni na jednu a dělej ji znovu a znovu, od tempa prvního dne výš, se třemi záchrannými kruhy. Trénink nikdy nemění tvůj nejlepší den. KRAKEN! se do seznamu přidá, jakmile ho potkáš, se šesti chapadly, která potřebují dvě polechtání.
Pět vteřin, jedno slovo, nic neupusť.


Rychlá kouzla v kouzelnické škole po setmění


Rychlé práce v rušné restaurační kuchyni


Farmářské práce proti času, každá na pár vteřin


Celý sportovní den, nová disciplína každých pár vteřin


Pokojová služba pro přátelské příšerky, pár vteřin najednou


Rušný den na pláži, pár vteřin najednou


Z postele na autobus, pár vteřin na práci


Drobné kancelářské práce patro po patře


Malé vesmírné mise, kde se pořád všechno vznáší

Běž, skoč, podklouzni, nezastavuj

Skrč se, řež oblouky, jeď naplno

Miř, střílej, vyčisti vanu

Pusť, spoj, vypěstuj meloun

Skákej přes cestu, uhýbej vlaku, jezdi na kládě

Krm kapry koi, rozvíjej rybník

Jedno klepnutí. Vždycky do zlata.

Chytej komety, uhýbej balvanům

Nízká gravitace, dlouhé skoky

Přežij hordu až do úsvitu
Deck Hands
Rychlé práce na houpající se pirátské lodi