
Arrow Range
Kéo dây, hít thở, buông tay

Giữ tư thế thu người suốt đường lấy đà, buông đúng mép bệ nhảy, xếp ván thành hình chữ V ngược gió và chạm khi tuyết đến gần. Bốn ngọn đồi, năm giám khảo và bảng điểm tính khoảng cách, phong cách, gió và cổng xuất phát đúng như môn thể thao thật.
Bạn có thích Ski Jump không?
Ski Jump là game nhảy cầu trượt tuyết nhìn ngang, xoay quanh bốn khoảnh khắc. Trên đường lấy đà, bạn giữ nút để thu người, giúp giữ tốc độ nhưng làm thăng bằng hao dần, nên bạn phải ngồi lên một lần để lấy lại thế trước bệ nhảy. Ở mép bệ, bạn buông tay: trong vòng một mét rưỡi trước mép là cú bật nhảy hoàn hảo, còn sớm hơn hay muộn hơn đều mất độ cao và tốc độ. Trên không, bạn giữ để ngả người về trước thành tư thế chữ V và thả để trở lại, tìm dải hẹp nơi ván bay xa nhất. Khi sườn dốc đến gần, bạn chạm một lần để tiếp đất kiểu telemark; chạm muộn là tiếp đất bằng hai chân và ít điểm phong cách hơn, còn chạm quá muộn là ngã ngửa.
Bốn ngọn đồi được dựng theo đúng hình học của môn nhảy cầu trượt tuyết thật: Pinewood là đồi nhỏ với điểm K ở 68 mét, Silverhorn là đồi tiêu chuẩn tầm giải vô địch với K 95, Storfjell là đồi lớn nơi bạn rời bệ nhảy với tốc độ gần một trăm cây số mỗi giờ, và Vindheim là đồi bay nơi một lần bay kéo dài bảy giây mà sườn dốc vẫn còn trải dài bên dưới. Mỗi đồi có thể chơi vào ban ngày rực nắng, hoàng hôn dưới đèn pha hoặc giữa trận tuyết dày, và mỗi đồi ghi nhớ cú nhảy xa nhất của bạn bằng một vạch đỏ sơn trên tuyết.
Bảng điểm là bảng điểm của chính môn thể thao này. Điểm khoảng cách bắt đầu từ sáu mươi ở điểm K và thay đổi theo từng mét, năm giám khảo chấm điểm phong cách và điểm cao nhất, thấp nhất bị loại, còn gió và cổng xuất phát được bù trừ trên dải thông tin như khi truyền hình, nên một cơn gió ngược may mắn không bao giờ tự quyết định một vòng thi. Nhảy một lần, đấu với chín đối thủ qua hai vòng cùng bảng xếp hạng đầy đủ, đi qua sự nghiệp mười hai giải đấu để mở khóa những ngọn đồi lớn hơn, hoặc chuyền điện thoại cho hai đến bốn người chơi. Cảnh quay lại chạy từ camera trên đồi, cảm ứng và bàn phím đều dùng được, P tạm dừng và M tắt tiếng.
Ski Jump quy về bốn khoảnh khắc, và mỗi khoảnh khắc có thể luyện riêng. Trên đường lấy đà, giữ tư thế thu người giúp giữ tốc độ nhưng làm thăng bằng hao dần, nên hãy ngồi lên một lần để lấy lại thế trước bệ nhảy thay vì giữ suốt đường xuống. Buông trong vòng một mét rưỡi trước mép bệ để có cú bật nhảy hoàn hảo; sớm hơn hay muộn hơn đều mất độ cao và tốc độ.
Trên không, giữ để ngả người về trước thành tư thế chữ V và thả để trở lại, tìm dải hẹp nơi ván bay xa nhất thay vì nghiêng hết cỡ. Khi sườn dốc đến gần, chạm một lần để tiếp đất kiểu telemark. Chạm muộn cho cú tiếp đất bằng hai chân và ít điểm phong cách hơn, còn chạm quá muộn là ngã ngửa. Hãy bắt đầu ở Pinewood, ngọn đồi nhỏ, và nhớ rằng nhờ bù trừ gió và cổng xuất phát, một cơn gió ngược may mắn sẽ không tự giúp bạn thắng một vòng, nên một cú nhảy sạch sẽ mới là điều quan trọng.
Có. Ski Jump chơi miễn phí trên trình duyệt tại Kiloo. Không cần tải về và không cần tạo tài khoản. Cú nhảy xa nhất của bạn trên mỗi đồi được lưu trong trình duyệt và hiện thành vạch đỏ trên tuyết.
Có. Trên điện thoại hoặc máy tính bảng, bạn giữ để thu người, buông ở mép bệ, giữ để nghiêng và chạm để tiếp đất. Trên máy tính, bạn giữ phím cách hoặc W để thu người và bật nhảy, và dùng phím mũi tên để nghiêng trên không.
Chế độ sự nghiệp mười hai giải đấu mở khóa những ngọn đồi lớn hơn khi bạn đi qua nó. Bốn ngọn đồi đi từ Pinewood, đồi nhỏ có điểm K ở 68 mét, qua Silverhorn và Storfjell đến Vindheim, một đồi bay.
Điểm khoảng cách bắt đầu từ sáu mươi ở điểm K và thay đổi theo từng mét. Năm giám khảo chấm điểm phong cách, điểm cao nhất và thấp nhất bị loại. Gió và cổng xuất phát cũng được bù trừ, nên điều kiện thời tiết không tự quyết định một vòng thi.
Gạt bóng vào lỗ, đánh qua lại và đấu với bạn bè.

Kéo dây, hít thở, buông tay

Giữ tay vững, rồi buông

Tìm nhịp, vượt rào


Ăn hết nhóm bi, đưa bi 8 vào lỗ, hoặc đua với đồng hồ

Chín lỗ, cối xay gió và mặt nước

Chơi một mình hoặc hai người trên một màn hình

Sáu mươi giây, một bàn tay đang nóng

Cứa bóng qua hàng rào

Đánh bóng cong vào đúng khe

Căn thời điểm vung gậy, đưa bóng qua tường

Nhảy qua đường, né tàu, cưỡi khúc gỗ

Trượt, xoáy và quét đến tâm

Nảy lên khắp trang giấy

Thu người, ôm cua, lao xuống

Vật phẩm, drift và tám xe kart

Bẹp xuống, dính chặt và bật lên

Sàn nhà là dung nham. Cứ chạy tiếp.

Nảy, xoay và gom mọi viên ngọc

Không trọng lực, hết ga

Thả, ghép, nuôi lớn quả dưa hấu
Ski Jump
Thu người, bật nhảy, nghiêng, telemark