
Lost & Found
Tám món đồ đang trốn. Bạn có tìm ra không?

Một game thoát khỏi phòng kiểu chỉ và nhấp cổ điển: mười hai căn phòng vẽ tay, mỗi phòng bốn bức tường, đầy ngăn kéo, ổ khóa và những gợi ý bằng hình nhỏ. Chạm để xem, thu thập đồ tìm được, kết hợp chúng và giải mọi mật mã để bước ra khỏi cửa.
Bạn có thích Locked Room không?
Locked Room là game thoát khỏi phòng kiểu chỉ và nhấp cổ điển, diễn ra trong mười hai căn phòng vẽ tay ấm cúng: phòng làm việc, nhà bếp, gác mái, nhà để xe, phòng khách sạn, phòng thí nghiệm, thư viện, nhà gỗ, khoang tàu hỏa, ngọn hải đăng, cửa hàng đồ chơi và đài thiên văn. Mỗi phòng là một màn hình với bốn bức tường. Xoay bằng phím mũi tên hoặc vuốt, rồi chạm vào bất cứ thứ gì trông thú vị: ngăn kéo trượt ra, bức tranh lệch sang bên, và mọi thứ bạn tìm thấy rơi vào thanh đồ vật ở cuối màn hình.
Mỗi phòng là một chuỗi câu đố ngắn. Tra dầu cho chiếc chìa khóa gỉ trước khi nó chịu xoay, lắp pin vào đèn pin để xem có gì dưới bồn rửa, đọc mật mã từ bức tranh, đồng hồ, tờ lịch hay tấm gương mờ hơi nước, chỉnh ổ khóa màu cho khớp với một hàng lọ, lắp cầu chì, tìm cần gạt sau bức tranh và trượt các mảnh tranh về đúng chỗ. Gợi ý là hình ảnh chứ không phải chữ, nên căn phòng nào cũng dễ hiểu dù bạn nói ngôn ngữ gì, và mọi ổ khóa, ngăn kéo đều mở ra trong một khung cận cảnh lớn, dễ thao tác trên điện thoại.
Đây là một bài tập trí não nhẹ nhàng chứ không phải cuộc đua. Không có đồng hồ nào kết thúc lượt chơi: mỗi phòng có thời gian chuẩn và ba ngôi sao để thu thập, một cho việc xong dưới thời gian chuẩn, một cho việc không dùng gợi ý và một cho việc chưa từng đoán sai ổ khóa. Nếu bị kẹt, nút Hint sẽ nhấp nháy chỉ vào chỗ hữu ích tiếp theo, ba lần mỗi phòng. Các phòng mở khóa theo thứ tự, số sao và thời gian tốt nhất được lưu trong trình duyệt, nên giải nhanh một phòng lúc giải lao là cách thư giãn dễ chịu, và những phòng còn lại vẫn chờ bạn quay lại.
Mỗi phòng trong Locked Room có bốn bức tường, nên trước khi thử bất kỳ ổ khóa nào, hãy xoay hết một vòng và chạm vào mọi thứ trông thú vị. Ngăn kéo, bức tranh và tủ thường giấu món đồ hoặc gợi ý bạn sẽ cần về sau. Gợi ý là hình ảnh chứ không phải chữ, nên hãy nhìn kỹ tranh, đồng hồ, lịch và gương, ghi nhớ mọi con số hay màu sắc bạn thấy trước khi mở khung cận cảnh của một ổ khóa.
Đồ vật thường cần một bước chuẩn bị trước khi dùng được: chìa khóa gỉ cần dầu, đèn pin cần pin. Nếu một món không vừa, hãy thử kết hợp hai món trong thanh đồ vật trước. Cứ thong thả với các mật mã, vì một trong ba ngôi sao dành cho việc chưa từng đoán sai ổ khóa, và một ngôi sao khác dành cho việc không dùng gợi ý. Không có đồng hồ nào kết thúc lượt chơi, chỉ có thời gian chuẩn cho ngôi sao thứ ba, nên cẩn thận sẽ có lợi hơn là vội vàng. Nếu thật sự bế tắc, Hint sẽ chỉ vào chỗ hữu ích tiếp theo, ba lần mỗi phòng.
Có. Locked Room chơi miễn phí trên trình duyệt tại Kiloo. Không cần tải về và không cần tài khoản. Số sao và thời gian tốt nhất được lưu trong trình duyệt, nên bạn có thể chơi một phòng rồi quay lại chơi tiếp sau.
Có. Bạn chạm để xem, kéo đồ vật lên các thứ trong phòng và vuốt ngang để xoay sang bức tường kế tiếp. Mọi ổ khóa và ngăn kéo đều mở trong khung cận cảnh lớn, nên rất dễ thao tác trên màn hình điện thoại.
Nhấn nút Hint, hoặc H trên bàn phím, và một nhịp sáng sẽ chỉ vào chỗ hữu ích tiếp theo trong phòng. Bạn có ba gợi ý mỗi phòng, nhưng dùng một lần nghĩa là bạn mất ngôi sao dành cho việc hoàn thành không cần gợi ý.
Có mười hai phòng, từ phòng làm việc, nhà bếp và gác mái đến khoang tàu hỏa, ngọn hải đăng và đài thiên văn. Các phòng mở khóa theo thứ tự, và mỗi phòng có ba ngôi sao cho việc vượt thời gian chuẩn, không dùng gợi ý và không thử sai.
Tìm manh mối, mở khóa, phát hiện những gì bị giấu.

Tám món đồ đang trốn. Bạn có tìm ra không?

Tìm điểm khác biệt

Mười sáu bức tranh, từ 12 đến 150 mảnh

Bảng suy luận thám tử ấm cúng bằng hình ảnh

Mở khóa ba mươi hộp đố cơ khí

Tìm đồ vật ẩn dưới ánh đèn pin

Tìm tám chú mèo trốn trong những khung cảnh đông đúc

Giải mã, gõ ra từ

Tìm đồ, kết hợp, đóng bè

Ghép ba, nối chuỗi đổ dồn

Chinh phục ba đỉnh núi, từng lá bài một

Đưa số vào, hiện ra bức tranh

Bảy chữ cái, hai phút

Ghép các quân tự do, dọn sạch mặt bàn

Mahjong, dựng thành một khối

Chạm một nhóm, xem bảng sụp đổ

Xếp đủ năm, giữ bảng thông thoáng

Nối các chấm, khép một hình vuông

Chọn đúng chú chim cánh cụt, xem nó trượt xuống
Locked Room
Mười hai căn phòng, từng chiếc chìa khóa một