
Reversi
Перевертай лінії, тримай кути

Забери намистини з видовбаної тикової ямки й розклади їх по колу дошки по одній. Потрапиш у власну скарбницю — ходи ще раз; потрапиш у порожню ямку на своєму боці — забери все навпроти. Перемагає той, у кого найбільше насіння наприкінці.
Тобі сподобалася Mancala?
Мансала — це довга дошка з теплого тику з дванадцятьма видовбаними ямками й глибокою скарбницею на кожному кінці, викладена на плетеній рафіїстій циновці з чашкою чаю, що холоне поруч. Насіння — це скляні намистини бурштинового, нефритового, кобальтового, рубінового й прозорого кольорів, і вони накопичуються в заглибленнях точно так, як справжні. Забери все з однієї зі своїх ямок, і гра розводить намистини по колу дошки проти годинникової стрілки, по одній намистині на ямку, з тихим стукотом щоразу, коли намистина падає.
Стандартна гра — Калах. Твоя власна скарбниця отримує намистину, коли її проходиш, скарбницю суперника завжди пропускаєш, а якщо остання намистина падає в твою скарбницю, ти сієш ще раз — саме два-три додаткові ходи поспіль вирішують партії. Кинь останню намистину в порожню ямку на своєму ряду — і забереш її разом із усім, що в ямці навпроти. Коли один ряд спустошується, інший гравець збирає все, що лишилося, і глибша скарбниця це отримує. Налаштування тримають три, чотири чи шість намистин на ямку й домашні правила, через які люди й справді сперечаються, включно з тим, що робити з рештками.
Є тут і повноцінна Оваре: без сіяння в скарбниці, захоплення щоразу, коли остання намистина робить у ворожій ямці два чи три, ланцюжок назад уздовж ряду, правило великого шолома й обов'язок годувати ряд суперника. Грай із другом на одному пристрої — на телефоні дошка стоїть вертикально, тож кожен сидить біля своєї скарбниці з іменем правильною стороною вгору, — або кидай виклик комп'ютеру на рівні Easy, Normal чи Sharp, який прораховує на десять ходів уперед, поки ти ще рахуєш. Торкнись ямки, щоб сіяти, тримай, щоб побачити, куди саме впаде остання намистина, скасовуй, коли прорахуєшся, і вмикай цифри лише якщо хочеш їх бачити.
Ключ до Mancala — додатковий хід. У Kalah, якщо твоя остання кулька потрапляє у твою власну скарбницю, ти сієш знову, і саме два-три додаткові ходи поспіль вирішують партії. Порахуй кульки в кожній своїй лунці, знайди ту, що закінчується точно у скарбниці, а тоді перевір, чи цей хід готує наступний. Утримання лунки показує, куди впаде остання кулька, тож користуйся цим замість здогадів.
Захоплення — друга зброя: опусти останню кульку в порожню лунку на своєму ряду, і ти забереш усе з лунки навпроти. З тієї ж причини стеж за порожніми лунками суперника, бо твоя повна лунка навпроти однієї з них під загрозою. Гра закінчується, коли один ряд порожніє, тож дивись, скільки кульок лишилося з кожного боку. Починай із Kalah проти Easy, скасовуй, коли помилився в підрахунку, і вмикай лічильники лунок клавішею C, поки вчишся.
У Mancala грають на дошці з дванадцятьма лунками, шість на твоєму боці й шість на боці суперника, зі скарбницею на кожному кінці. У Kalah, стандартній грі, мета — закінчити з більшою кількістю кульок у своїй скарбниці, ніж у скарбниці суперника. У свій хід ти обираєш одну зі своїх лунок, і всі її кульки розсіваються по дошці проти годинникової стрілки, по одній у кожну лунку. Проходячи власну скарбницю, ти кладеш у неї кульку, а скарбницю суперника завжди пропускаєш.
Якщо остання кулька потрапляє у твою скарбницю, ти одразу сієш знову. Якщо вона падає в порожню лунку на твоєму ряду, ти забираєш її разом з усіма кульками з лунки навпроти. Гра закінчується, коли один ряд порожніє; тоді інший гравець збирає все, що лишилося, і перемагає повніша скарбниця. У налаштуваннях можна почати з трьох, чотирьох або шести кульок у лунці й вибрати правила будинку, зокрема що робити з цими рештками.
Oware, друга гра на дошці, працює інакше: у скарбниці нічого не сіють, а захоплюєш ти тоді, коли остання кулька робить лунку на боці суперника двійкою чи трійкою, з ланцюжком назад уздовж ряду, правилом великого шолома й обов'язком годувати ряд суперника. На комп'ютері клавіші від 1 до 6 вибирають лунку, U скасовує, H показує підказку, C показує кількість кульок у лунках, P ставить на паузу, а M вимикає звук. На телефоні чи планшеті торкнись однієї зі своїх лунок; утримавши лунку, побачиш, куди впаде остання кулька.
Манкала — назва цілої родини ігор у сіяння, у які грають по всій Африці та Азії, і вони належать до найстаріших настільних ігор, у які грають досі. Kalah — версія, яку багато гравців поза Африкою вивчають першою, а Oware — одна з найвідоміших західноафриканських форм. У Mancala від Kiloo є обидві, і грають у них на довгій дошці з теплого тику з дванадцятьма видовбаними лунками й глибокою скарбницею на кожному кінці, що лежить на плетеній рафієвій циновці. Насіння тут — скляні кульки бурштинового, нефритового, кобальтового, рубінового й прозорого кольорів, і вони накопичуються та стукотять, коли падають.
Гра підійде кожному, хто любить рахувати й планувати на хід чи два вперед, а правила досить короткі, щоб їх засвоїли діти. Можна грати з другом на одному пристрої, і на телефоні дошка стоїть сторч, тож кожен сидить біля своєї скарбниці, або змагатися з комп'ютером на рівні Easy, Normal чи Sharp, який прораховує на десять ходів уперед. Скасування, підказки, попередній перегляд посіву й необов'язкова кількість кульок у лунках дають змогу вчитися без здогадів.
Так. У Mancala можна грати безкоштовно в браузері на Kiloo. Нічого завантажувати й створювати не потрібно. Грай із другом на одному пристрої або кидай виклик комп'ютеру на рівні Easy, Normal або Sharp.
Так. Торкнись однієї зі своїх лунок, і кульки підуть дошкою одна за одною. Коли на телефоні грають двоє, дошка стоїть сторч, тож кожен сидить біля своєї скарбниці, а ім'я стоїть правильно. На комп'ютері клавіші від 1 до 6 вибирають лунку.
Kalah — стандартна гра: ти сієш у власну скарбницю, додатковий хід дається, коли остання кулька потрапляє туди, і захоплюєш з порожньої лунки на своєму боці. В Oware до скарбниць не сіють, а захоплюєш, коли остання кулька робить лунку суперника двійкою чи трійкою.
Налаштування дозволяють вибрати три, чотири чи шість кульок у лунці. Там також є правила будинку, про які сперечаються гравці, зокрема що станеться із залишковими кульками наприкінці гри.
У Kalah ти виграєш у Mancala, якщо наприкінці гри у твоїй скарбниці більше кульок, ніж у суперника, а гра закінчується, щойно один ряд порожніє. Головні способи вирватися вперед — додаткові ходи, які дає остання кулька у твоїй скарбниці, і захоплення з порожніх лунок на твоєму боці.
Так. У Mancala короткі правила й багато рахунку, який діти тренують під час гри. Вони можуть грати з другом на одному пристрої або з комп'ютером на рівні Easy, вмикати кількість кульок у лунках клавішею C, утримувати лунку, щоб побачити, куди впаде остання кулька, і скасовувати хід, якщо помилилися в рахунку.
Класика столу для одного й для компанії.

Перевертай лінії, тримай кути

Три в ряд — і в суперника менше

Знайди флот, потопи флот

П'ять кубиків, п'ятнадцять раундів

Жени чотири фішки додому

Женися, вибивай, виводь

Збігай цифри, блокуй стіл

Усі правила, справжній рушій, без завантажень

Стрибай, коронуй, заганяй у кут

Складай комбінації, стукай, джин

Є акули? Лови рибку!

Флiпери, рампи, орбіти, мультибол

Замкни квадрат, ходи ще раз

Класичний Klondike, красиво розданий

Зсувай, з'єднуй, дійди до 2048

Складай, розчищай, не переповнюй

Логіка, нерви й один хибний клік

Чотири рівні складності, одна правильна відповідь

Кожну роздачу можна виграти
Mancala
Сій насіння, рахуй намистини