
Deep Dig
Бий по скелі, найми бригаду, копай глибше

Тапай по печері, щоб дихнути вогнем і вибити золото, а потім найми кобольдів, гоблінів і істот ще гірших, щоб грабувати долину, поки тебе немає. Купа росте, дракон дорослішає від малюка до прадавнього, а злодії й далі намагаються собі щось прихопити.
Dragon Hoard — це клікер, намальований як казкова печера. Кожен тап посилає струмінь полум'я через лігво на все, що проходить дорогою нагорі, а вибите золото падає на купу посеред екрана. Ця купа — і є вся гра: вона починається з жмені монет навколо малюка з половинкою шкаралупи на голові, а перетворюється на гору кубків, корон і самоцвітів із прадавнім змієм, що розлігся на самій вершині.
Дванадцять видів посіпак грабують від твого імені — від кобольда-розвідника, що повертається з повними кишенями, до порожнинного змія, який ковтає сховище в одному місці й виплюнує його прямо в твоїй печері. Кожні десять, двадцять п'ять, п'ятдесят і сто одного виду подвоюють здобич, а саме лігво можна покращити пастковими коридорами, позолоченими сховищами, бойовими рогами й горлом, достатньо гарячим, щоб критичний вогонь платив у сім разів більше. Що більше золота ти заробляєш, то більше дракон проходить п'ять стадій росту, і кожна змінює спрайт, полум'я й цінність одного тапу.
Твої посіпаки продовжують грабувати до восьми годин, навіть коли вкладка закрита, а картка розповідає, що вони принесли. Коли забіг вичерпав свій потенціал, линяй: скарб, посіпаки й лігво зникають, а ти лишаєш собі луску, яка назавжди множить усе, що заробиш потім. Кожні одну-дві хвилини герої підкрадаються, щоб украсти зі скарбу, і в тебе є п'ять секунд, щоб їх помітити і присмалити брови за винагороду. Грай пальцем, мишкою чи клавіатурою, у портретній чи альбомній орієнтації, і все зберігається в браузері.
Тисни, покращуй, повертайся багатшим.
Dragon Hoard
Тапай, грабуй і нарощуй купу золота