
Tiny Kingdom
Будуй село, зводь замок

Приземли командний центр на сірий реголіт і виростай із нього справжню колонію. Кожен модуль має бути з'єднаний з рештою трубою, перш ніж до нього дійде енергія, повітря, вода чи їжа, а кожна мережа точно показує, що виробляє й що винна. Помились — і замиготять аварійні вогні.
Colony Moon починається з командного центру, посадкового майданчика й двох людей. Усе інше ти будуєш сам, клітинка за клітинкою, на дні кратера з м'якого сірого пилу, старих слідів черевиків і блакитного льоду. У меню будівництва чекають шістнадцять видів модулів: сонячні батареї, що нахиляються за сонцем, батарейні блоки, житлові модулі, оранжерейний купол із рядами салату, що світиться всередині, вододобувачі, які працюють лише на кризі, генератори кисню, лабораторія, майстерня, гараж для ровера, супутникова антена й посадковий майданчик для шаттла. Ніщо не працює, поки не під'єднане, тож ти тягнеш трубу від одного модуля до іншого й спостерігаєш, як поруч тягнуться кабель і труба.
Чотири мережі підтримують життя колонії: енергія, кисень, вода й їжа. Кожна показує наживо своє постачання й попит нагорі екрана, і кожна рахується окремо для своєї мережі, тож модуль, не приєднаний до кінця труби, не отримує нічого. Цикл дня й ночі триває близько чотирьох хвилин. Удень батареї живлять базу й заряджають акумулятори; вночі все працює на запасах, освітлене лише земним світлом і теплими вікнами житлових модулів. Запаси скінчаться — і модулі з найнижчим пріоритетом згаснуть, над ними замиготить червоний маячок, а екіпаж стане достатньо незадоволеним, щоб попросити місце на наступному шаттлі додому.
Колоністи прибувають шаттлом, коли є вільне ліжко й система життєзабезпечення з упевненим запасом над попитом, і кожен приносить фах: інженер, ботанік, науковець, медик або технік. Вони снують між модулями у щільних білих скафандрах, поки ровер виїжджає лагодити те, що тріснуло від останнього метеоритного дощу. Пилові бурі знижують сонячну потужність, сонячні спалахи вибивають зв'язок, а капсула постачання час від часу скидає купу деталей. Дванадцять вузлів досліджень покращують усе — тонші панелі, глибші елементи живлення, гідропоніка, глибші свердла, перероблена вода, більші житлові модулі, — а драбина цілей вимагає спершу десять, потім двадцять п'ять, потім п'ятдесят колоністів, що процвітають, тобто всі мережі в надлишку впродовж цілої доби. Гра керується великим пальцем на телефоні й клавіатурою на комп'ютері та зберігається сама по собі по ходу гри.
Плануй, будуй і переграй суперника.
Colony Moon
Тримай світло увімкненим, а людей — живими