
Word Search
Sayfadaki her kelimeyi bul

İşlemler açılır kapanır bir tabelaya düşer ve saat kendini yemeye başlar. Dört iri düğmeyle ya da tuş takımıyla cevapla, çarpanı yükseltmek için seriyi canlı tut ve on saniyenin altına düştüğünde konsolun kırmızıya dönmesini izle. Blitz, Geri Sayım, Merdiven, bir Günlük set ve iki oyunculu bir Düello; yirmiye kadar toplamadan yüzdelere ve sıfırın altındaki cevaplara kadar.
Maths Blitz seni 1974'ten beri kimsenin yeniden dekore etmediği bir uzay istasyonunun koltuğuna oturtur. Konsol önünde yeşil ve kehribar fosfor renginde kavis çizer, solda dışarıda bir gaz devi ve yavaşça dönen bir istasyon olan bir lombar vardır ve küçük bir robot yardımcı pilot ortadaki bir ekrandan izler. Üstteki açılır kapanır tabelaya bir işlem takırdayarak düşer — yedi çarpı altı, ya da seksenin yüzde kırkı, ya da on iki artı sekiz, sonra çarpı üç — ve elinde saatin verdiği kadar süre vardır.
Cevaplamanın iki yolu var ve istediğin zaman değiştirebilirsin. Dört pahlı düğme sana bir doğru cevap ve insanların gerçekten yaptığı hatalardan kurulmuş üç yanlış cevap verir: birer kayma, yer değiştirmiş rakamlar, komşu çarpım tablosu, tamamen yanlış işlem. Tuş takımı sana rakamları, bir geri silme tuşu, bir işaret tuşu ve büyük yeşil bir enter verir; yeterince rakam yazdığın anda kendiliğinden gönderebilir. Her tuşun gerçek bir basış hissi var ve yardımcı pilot doğru cevap için başparmak, yanlış cevap için bir ter damlası ve art arda beş tuttuğunda bir güneş gözlüğü verir.
Beş oynama şekli var. Blitz, her beş doğruda bir yükselen bir seri çarpanı ve her ıskalamaya üç saniyelik bir ceza olan altmış saniyedir; ne kadar hızlı gittiğine göre zorluğu sessizce yükseltir ya da düşürür. Geri Sayım sana on saniyeyle başlar ve her doğru cevap için daha fazla süre öder, ama istasyon ne kadar uzun dayanırsan o kadar cimrileşir. Merdiven, seviye başına on olmak üzere yüz problem ve üç can. Günlük Blitz herkese belirli bir günde aynı problem setini verir ve geri gelmen için bir seri tutar. Düello, tek bir telefonda iki oyuncu için ekranı yüz yüze böler, önce on beşe ulaşan kazanır. Problemler yirmiye kadar toplamadan, çarpım tabloları ve tam bölmeden, parantezlere, iki adımlı zincirlere, eksik sayılara, yüzdelere, kesirlere ve son olarak sıfırın altına inen cevaplara kadar uzanır. İstersen sadece bir işlemi pratik yap — bunun için konsolda anahtarlar var — ve en iyilerin mod başına ve seviye başına tarayıcında saklanır.
Harfler, ipuçları ve şimşek turları.
Maths Blitz
Altmış saniye, hesap makinesi yok