
Mahjong Garden
Açık taşları eşleştir, masayı temizle


Tezgâhın arkasında bir çikolata dükkânı olan, yer değiştirmeli bir üçlü eşleştirme. Aynı türden üç ya da daha fazla şekerlemeyi hizalayıp temizle, büyük eşleşmelerden roketler, bombalar, uçaklar ve kalpler yap; seninle her seviyenin hedefi arasında duran bisküvileri, kutuları, hindistan cevizlerini, fındıkları, şekerlikleri ve direkleri çatlat ya da kır. Kazandığın her seviye bir yıldız getirir; yıldızlar da Bella'nın çikolata makinesinde çikolata satın alır: bir müşterinin sevdikleri ve sevmedikleri için seçilmiş üç katman, kutu başına altı çikolata ve her kutunun sonunda mutlu bir müşteri.
Chocolate Matchmaker hoşuna gitti mi?
Chocolate Matchmaker, Bella'nın çikolata dükkânında geçen, yer değiştirmeli bir üçlü eşleştirme oyunudur. Aynı türden üç ya da daha fazla şekerlemeyi, yani çilek, ahududu, yaban mersini, nane yaprağı ya da portakal dilimini hizalamak için iki komşu şekerlemeyi değiştir; kaybolurlar, üstteki şekerlemeler aşağı düşer ve yenileri dolar. Arka arkaya dört şekerleme bütün bir satırı ya da sütunu temizleyen bir roket, bir L ya da T şekli çevresindeki hücreleri temizleyen bir bomba bırakır; dört şekerlemelik bir kare kendi hedefine uçup çarpan bir uçak yapar, arka arkaya beş şekerleme ise bir rengin bütün şekerlemelerini alan bir kalp bırakır; iki gücü yan yana değiştirirsen daha büyük bir şey çıkar. 50 seviyenin her biri hedeflerini sabit sayıda hamle içinde koyar: belli sayıda bir renkten şekerleme, yanlarında eşleştirme yapınca çatlayacak bisküviler ve kutular, yalnızca bir gücün kırabildiği hindistan cevizleri ve direkler, fındıklar, her vuruşta bir kesme şeker veren şekerlikler ve üstünde eşleştirme yaparak temizlenecek çikolata zemin. Sonraki tahtalar kendi şekillerinde gelir: bir kalp, bir hediye kutusu, bir çikolata barı, bir kelebek; can da yok: hamlen biterse seviyeyi basitçe yeniden denersin.
Kazandığın her seviye bir yıldız getirir ve yıldızlar dükkânın parasıdır. Müşteriler Bella'nın tezgâhına bir siparişle gelir: bir yıl dönümü, bir ilk buluşma, bir büyükannenin sekseninci doğum günü ya da emekli olan bir öğretmenin öğretmenler odası için altı çikolatalık bir kutu; her birinin sevdiği tatlar ve dayanamadığı tatlar vardır. Bir kutu seç, daire, kalp ya da kare, sonra çikolata makinesini aç: Topping (üst kaplama), Center (orta katman) ve Base (taban) için üç malzeme çarkı; beyaz, sütlü ve bitter çikolata, çilek, nane, portakal ve daha fazlası, her biri kendi tatlarını taşır. Müşterinin istediği her tadı karşıla, sevmediği her tattan kaçın, Make it! (yap!) düğmesine bas; yeni çikolata, yedi şekilden birinde, tezgâhtaki kutuya uçar. Altı çikolata bir kutuyu doldurur, bir kapak onu kapatır; müşteri nasıl geçtiğini söylemeye geri gelir ve bir ödül bırakır. Seviyelerde ilerledikçe çarklara yeni malzemeler katılır: yaban mersini, ahududu, bisküvi, fındık ve hindistan cevizi.
Yaptığın her çikolata ayrıca bir yıldız tozu kazandırır ve yıldız tozu özel siparişlerin parasını öder: her parçası istediğin bir renkte, parça parça kurulan bir çikolata heykeli. Collection (koleksiyon) sekmesi dokuzlu setleri ödüllendirir: aynı şekilde dokuz çikolata, sütlü, bitter ya da beyaz çikolata tabanında dokuz çikolata, aynı krema dolgusuna sahip dokuz çikolata; tam bir set güçlendirici öder. Sıkışık anlar için tahtanın altında dört güçlendirici bekler: tek bir şekerlemeyi parçalayan bir çekiç, bir satır temizleme, bir sütun temizleme ve hamlesiz kalmış bir tahta için bir karıştırma; her birinden üçer tane ile başlarsın, teslim edilen kutular daha fazlasını ekler. Kazandığın bombalar, çizgiler ve disko topları bir seviye başlamadan önce tahtaya yerleştirilebilir. Her müşteriye hizmet verildiğinde Bella teşekkür eder ve Play (oyna) düğmesi daha çok yıldız için seviyeleri sunmaya devam eder. Bir kaydırmayla ya da farenin sürüklenmesiyle oyna; yıldızların, çikolataların ve siparişlerin tarayıcında saklanır.
Chocolate Matchmaker, karşına çıkan ilk eşleşmeyi değil, kurduğun eşleşmeyi ödüllendirir. Üç şekerleme üç şekerlemeyi temizler, ama arka arkaya dört şekerleme bir roket, bir L ya da T şekli bir bomba, dört şekerlemelik bir kare bir uçak, arka arkaya beş şekerleme ise bir kalp bırakır; bu yüzden bariz üçlüyü almadan önce bir şekil yapan değişimi ara ve iki güç karşılaştığında onları yan yana değiştir. Kutular, bisküviler ve fındıklar yanlarında yapılan eşleşmelerle kırılır, bu yüzden kenarları boyunca çalış; hindistan cevizleri ve direkler yalnızca bir güce yol verir, bu yüzden onlara doğru bir roket ya da bomba gönder. Şekerlikler her vuruşta bir kesme şeker verir, çikolata zemin ise üstünde yapılan bir eşleşmeyle temizlenir.
Her galibiyet, tekrar oynamada da, bir yıldız öder ve bir çikolata bir ya da iki yıldıza mal olur; bu yüzden iyi bildiğin bir seviye bir sonraki siparişi karşılamanın en hızlı yoludur. Makinede, en zor tadı olan çarktan başla: fındık kuruyemişsi tadı iki kez karşılar, bazı müşteriler bunu ister; sütlü, bitter ve beyaz çikolatanın her biri de bir müşterinin sevmeyebileceği bir tat getirir. Güçlendiricileri elinden kayan seviyeler için sakla: çekiç inatçı tek bir şekerlemeyi alır, satır ve sütun temizlemeler bisküvilerin arasından keser, karıştırma da hamlesiz kalmış bir tahtayı kurtarır.
Evet. Chocolate Matchmaker, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey, açılacak bir hesap ve oyunun içinde satın alınacak bir şey yok: yıldızlar ve yıldız tozu oynayarak kazanılır; seviyelerin, çikolataların ve siparişlerin oynadığın tarayıcıda saklanır.
Evet. Oyun bir telefon ekranı gibi kurulmuştur: değiştirmek için bir şekerlemeyi komşusunun üzerine kaydır, bir gücü çalıştırmak için ona dokun, bir güçlendiriciyi hazırlamak için tahtanın altındakine dokun ve malzemeleri seçmek için çikolata makinesinin üç çarkını kaydır. Bilgisayarda fare aynı işi görür ve sayfa bir telefonun oranlarında oynanır.
Sipariş kartı müşterinin istediği tatları bir tikle, sevmediklerini bir çarpıyla gösterir. Topping, Center ve Base çarklarını, istenen her tat üç malzemeden biriyle karşılanana ve sevilmeyenlerden hiçbiri aralarında olmayana kadar çevir; çikolata doğru olunca Make it! düğmesi yeşile döner ve yıldız bedeli düğmeye bastığında ödenir.
Yaptığın her çikolata bir yıldız tozu kazandırır. Dükkânda birkaç tane birikince bir müşteri özel bir siparişle gelir: üç parçada kurulan, her parçası yıldız tozuyla ödenen ve canlı önizlemeyle üç renkten seçilen bir çikolata heykeli. Biten heykel teslim edilene kadar dükkândaki kaidenin üzerinde durur ve müşteri onun için bir ödül bırakır.
Taşları eşleştir, baloncukları patlat, tahtayı temizle.

Açık taşları eşleştir, masayı temizle

Mahjong, bir blok halinde

Taşlara dokun, üçlü eşleştir, yığını temizle

Çiftleri bağla, tahtayı temizle

Nişan al, sektir, çayırı temizle

Altmış bahçe seviyesi, üçlü eşleştirme

Bilyeleri at, zinciri kır

Bir gruba dokun, tahtanın çöküşünü izle

Beşi diz, tahtayı açık tut

Noktaları bağla, bir kare kapat
Subway Surfers'ın arkasındaki stüdyodan kendi oyunlarımız.


Güneşli bir adada çizgi film tankı kapışmaları


Altı şampiyon, yedi arena, kazanılacak tek unvan


Topları dilimle, bombalardan kaç, yedi arenayı gez


Yarış. Patlat. Kazan.


Altı dünyada bir Frisbee uçur


Dokun, patlat ve hikâyeyi parça parça tamamla


Mücevherleri eşleştir, kahramanını şarj et, adaları keşfet


Üçlü eşleştir, arsaları temizle, kendi kasabanı kur


Malzemeleri eşleştir, Pepe'nin pizzacısını kur


Mücevherleri eşleştir, gerçek takımyıldızları yak


Jöleleri eşleştir, yıldız kazan, Valerie'nin hikâyesini boya


Çok oyunculu hayvan FPS'i


II. Dünya Savaşı bayrak kapma nişancısı


Takım tabanlı bayrak kapma FPS'i
Chocolate Matchmaker
Şekerleme eşleştir, yıldız kazan, siparişe göre çikolata yap