
Tiny Kingdom
Bygg en by, res ett slott

Trade Winds är ett handelsspel på ett sjökort. Hela världen är ett enda målat kort: åtta öar med hamnstäder, fyrar och väderkvarnar, prickade seglingsrutter mellan dem, en kompassros i hörnet och lodningar bläckade över det öppna vattnet. Du drar i kortet med ett finger, nyper för att zooma, och trycker på en ö för att lägga en kurs. Ditt skepp kryper längs rutten i verkliga sekunder, lämnar ett vitt kölvatten, medan måsar kretsar över uddarna och en och annan val rullar förbi.
Pengarna finns i skillnaden mellan hamnarna. Varje ö odlar två varor billigt och saknar två andra, så kryddor köpta vid Marigold Quay är värda tre gånger så mycket vid Sugarloaf – tills du landar fyrtio lådor av det och priset rasar genom golvet. Priserna rör sig också av sig själva, köp trycker upp dem, försäljning trycker ner dem och tiden drar tillbaka dem, så marknaden är aldrig densamma två gånger. Ryktesanslaget på varje kaj berättar var någon hört ett bra pris, andrahands och lite föråldrat, vilket är precis hur ett rykte fungerar. Hamnen tar sin del åt båda hållen, så det finns inget smart knep som trycker pengar; det enda sättet uppåt är en bättre rutt än den du seglade senast.
Havet har egna åsikter. Målade molnband driver över kortet: en medvind knuffar dig framåt, en kastby saktar ner dig och kan förstöra en last om du inte dubblat plankorna, och dimma är där piraterna gärna sitter. När en slup med svart segel skär över din bog kan du fly och tappa mark, betala tullen, eller köra ut kanonerna om du monterat några. Spendera vinsten på segelduk, ett djupare lastrum, ett tyngre skrov, kanoner, ett magasin att sitta på en last i tills priset kommer tillbaka, och ett andra och tredje skepp som jobbar sina egna rutter. Tjugo mål tar dig från din första försäljning till Trade Baron, och därefter är din nettoförmögenhet poängen.
Planera, bygg och tänk ett steg längre.
Trade Winds
Köp billigt, segla långt, sälj dyrt