
Penalty Shootout
Välj ditt hörn, gissa räddningen

Två glödande åkare rusar över ett kretskort och lämnar massiv koppar efter sig. Rör en ledarbana, ett chip eller kortets kant och din ström stannar. Den sist kvarvarande tar rundan, och kortet fylls fortare än du tror.
Gillade du Snake Duel?
Snake Duel är en duell på samma skärm som spelas på ett grönt kretskort. Två åkare är elektroner: de stannar aldrig, de svänger bara nittio grader, och varje ruta de korsar pläteras till en kopparledarbana som ligger kvar resten av rundan. Kör in i koppar, i ett av de svarta logikchipen, i en kondensatorburk eller utanför kortets kant och strömmen dör i ett regn av gnistor och ett puff av rök. Ledarbanorna är levande medan rundan pågår — en ljuspuls löper bakåt genom kopparn bakom varje åkare, så du kan se med en blick hur mycket av kortet som redan är upptaget.
Pressen kommer från klockan. Åkarna snabbar upp lite varje sekund, så en pattställning i ett öppet hörn varar aldrig; förr eller senare måste någon satsa. Komponenter faller ner på tomma platser för att ändra oddsen: ett batteri för tre sekunder full fart, en säkring som tar din nästa krasch åt dig, ett motstånd som saktar ner alla andra, en kondensator som bär dig över en ledarbana, och ett raderchip som suddar ut den äldsta tredjedelen av din egen koppar och ger dig utrymme att jobba med igen. De landar alltid i speglade par, så båda ändarna av kortet får samma chans på dem.
Det finns sju handlagda kort plus ett som spelet drar upp på plats — ett bart kort, en farm med chip, en labyrint av död koppar, två halvor sammanfogade av en enda bro, en bussring med en grind på varje sida, två rader kondensatorer som korsar hörn till hörn, och ett kors av bussar genom mitten — och en rotationsinställning som för dig vidare efter varje runda. Spela två på ett tangentbord, lägg till två datoråkare för ett party med fyra, eller ta upp kampen mot datorn på Easy, Normal eller Sharp; Sharp räknar det fria utrymmet bakom varje sväng med en flödesfyllning och murar gärna in dig i ett hörn du inte kan ta dig ur. På en mobil i stående läge löper kortet uppåt på skärmen och andra spelarens svängknappar och poängtavla är upp och ner, så du kan lägga telefonen platt på ett bord och sitta vid varsin ände. Välj din färg bland sex, ställ matchen på tre, fem eller tio rundor, och se den avgörande kraschen i slowmotion.
Snake Duel vinns med utrymme. Din koppar ligger kvar hela rundan och alla snabbar upp varje sekund, så det öppna kortet krymper fort. I stället för att rusa in i mitten, fundera på vilket område du kan ta och hur du skär av din rival från det samtidigt som du behåller en utväg för dig själv. Att vänta i ett öppet hörn fungerar inte länge, eftersom den stigande farten tvingar någon att satsa.
Komponenter landar alltid i speglade par, så din rival har samma chans till var och en; gå efter den som passar din position. Säkringen tar din nästa krasch, kondensatorn bär dig över ett spår, och raderchippet suddar ut den äldsta tredjedelen av din egen koppar, vilket kan rädda dig när du är instängd. Motståndet saktar ner alla andra, och batteriet ger tre sekunder för full fart, vilket räcker för att stänga ett gap innan din rival hinner. Mot datorn, börja på Easy eller Normal; Sharp räknar det lediga utrymmet bakom varje sväng och muror in dig i ett hörn. Det kala kortet är det lättaste stället att lära sig på.
I Snake Duel styr varje spelare en glödande åkare över ett kretskort, och varje ruta åkaren korsar blir en kopparledarbana som ligger kvar resten av ronden. Åkarna stannar aldrig och svänger bara i räta vinklar. Kör du in i koppar, din egen eller rivalens, i ett svart logikchip eller en kondensatorburk, eller utanför kortets kant, är din åkare ute. Den sista åkaren som fortfarande rör sig tar ronden.
Varje sekund ökar åkarna farten lite, så det öppna kortet krymper snabbt och förr eller senare måste någon satsa. Komponenter faller ner på tomma lödytor i speglade par, så båda sidor får samma chans till dem: ett batteri ger tre sekunder i full fart, en säkring tar din nästa krasch, ett motstånd saktar ner alla andra, en kondensator bär dig över en ledarbana, och ett raderchip tar bort den äldsta tredjedelen av din egen koppar.
Före matchen väljer du din färg bland sex, väljer ett kort och ställer in matchen på tre, fem eller tio ronder, och den avgörande kraschen spelas upp i slow motion. På tangentbordet styr spelare ett med WASD och spelare två med piltangenterna; spelar du ensam fungerar båda. På mobil eller surfplatta trycker du på pilarna vid din kant, eller på ena sidan av din halva, för att svänga. P pausar, M stänger av ljudet och R startar en revansch.
Snake Duel hör till familjen ljusspårsspel, en variant av ormidén för två spelare där varje åkare lämnar en massiv vägg efter sig och vinnaren är den som håller sig fri längst. Kiloo gjorde det för en delad skärm och lade det på ett grönt kretskort, där spåren är kopparledarbanor med en ljuspuls som löper bakåt längs dem.
Snake Duel är framför allt ett spel för två personer sida vid sida, vid ett tangentbord eller i var sin ände av en mobil som ligger platt, och det passar alla som gillar snabba ronder och att överlista en kompis. Ensam kan du möta datorn på Easy, Normal eller Sharp, eller lägga till två datoråkare i ett spel för två för att få ett party på fyra. Sju handlagda kort, från ett tomt kort till en labyrint av död koppar eller två halvor som förenas av en enda bro, plus ett som spelet drar upp på stående fot, gör att ronderna inte upprepar sig, och en rotationsinställning flyttar dig till ett nytt kort efter varje rond.
Ja. Snake Duel är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo. Det finns inget att ladda ner och inget konto att skapa. Välj din färg och ditt kort, ställ in antalet ronder och starta duellen.
Ja. På mobil eller surfplatta trycker du på pilarna vid din kant, eller på ena sidan av din halva, för att svänga. Stående löper kortet uppåt på skärmen och den andra spelarens knappar och poängtavla vänds åt andra hållet, så två personer kan dela en mobil som ligger platt.
Ja. Du kan möta en datoråkare på Easy, Normal eller Sharp, eller lägga till två datoråkare i ett spel för två för att få ett party på fyra. Sharp använder en översvämningsfyllning för att räkna det lediga utrymmet bakom varje sväng, så den är mycket bra på att fånga in dig.
Du ställer in en match på tre, fem eller tio ronder, och den sista åkaren som fortfarande rör sig tar varje rond. Det finns sju handlagda kort plus ett som spelet sätter ihop på stående fot, och en rotationsinställning flyttar dig till ett nytt kort efter varje rond.
Varje åkare rör sig av sig själv och lämnar en kopparledarbana efter sig. Att röra vid koppar, ett chip, en kondensatorburk eller kortets kant avslutar ditt lopp, och den sista åkaren som fortfarande rör sig tar ronden. Åkarna ökar farten varje sekund, så ronderna drar aldrig ut på tiden.
Ja. I ett spel för två kan du lägga till två datoråkare, så att fyra åkare delar kortet. De två spelarna styr som vanligt med WASD och piltangenterna, medan datoråkarna tar de två andra platserna och får kortet att fyllas ännu snabbare.
Ta med en kompis och dela skärmen.

Välj ditt hörn, gissa räddningen

Sikta, avfyra, fäll kungen

Puffa, glid och greppa stjärnorna

Tajma ryckningen, vinn repet

Stäng rutan, gå igen

Studsa ett skott, vinn omgången

Vicka, blockera, gör mål

Studsa, sätt, smasha

Knuffa ut din kompis ur ringen

Solo eller två spelare på en skärm

Items, drift och åtta kartar

Fem tärningar, femton rundor

Kapplöp fyra brickor hem

Kapplöp, träffa, bär av

Matcha prickarna, blockera bordet

Gissa ordet innan ballongerna spricker

Sextio sekunder, hur många klarar du?

Kringgå, utmanövrera, ta slottet

Spjut, klippblock och tjära mot dinosaurierna
Snake Duel
Skär av dem, bli inte avskuren