
Camel Derby
Rulla bollar i hålen och för din kamel i mål

Tivolits styrketorn, spelat på tajming: tryck en gång för att stoppa den svängande kraftmätaren högst upp, tryck igen när träffpunkten glider över markeringen, så skickar skumklubban pucken uppför tornet förbi de målade titlarna för att ringa i mässingsklockan. Tjugofem omgångar på torn som växer sig högre, och Endless (oändligt läge) är en snabb omgång för att jaga highscore.
Gillade du High Striker?
High Striker tar med styrketornet från ett kringresande tivoli till din webbläsare. En vänlig showman i randig trikå står bredvid tornet med en jättestor skumklubba, glödlamporna jagar uppför tavlan och publiken väntar. Varje svingning kräver två tryck. Först svänger kraftmätaren upp och ner: tryck när den når toppen, och ett tryck i det gyllene bandet MAX (högsta) allra högst upp ger en bonus. Sedan glider en träffpunkt över slagplattan: tryck igen när den passerar markeringen i mitten. Kraft gånger precision skickar pucken uppför skenan förbi de målade titlarna, från Tickle (Kittling) och Nudge (Knuff) till Powerhouse (Kraftpaket) och Super Strong (Superstark), och en träff som är stor nog ringer i mässingsklockan under skylten Mighty! (Mäktig) med ett skur av konfetti.
Det finns tjugofem omgångar på fem torn, tre svingar per omgång och tre stjärnor att samla: en för att ringa i klockan, en för att ringa två gånger och en för en perfekt träff, full kraft och mitt i prick på en gång. Klockan sitter högre och träffpunkten rör sig snabbare ju längre du kommer, men varje omgång går att klara: en perfekt träff når alltid klockan med marginal. Stjärnorna ställer gosedjur på hyllan bredvid tornet, från en panda till en liten drake.
Endless är det snabba läget för ett highscore: tornet blir högre för varje ringning, ringningar i följd räknas dubbelt och sedan tredubbelt, och tre missar avslutar omgången. Ditt bästa och dagens bästa sparas. Det är ett spel om rytm mer än om reflexer, lätt att komma igång med och avslappnande att spela, med lite hjärngympa i att läsa av kraftmätarens svängning. Dina stjärnor, gosedjur och resultat sparas i webbläsaren.
Varje svingning i High Striker är två separata tryck, så ta dem ett i taget. Låt kraftmätaren svänga upp och ner en eller två gånger innan det första trycket och tryck när den når toppen: det gyllene bandet MAX (högsta) ger en bonus, men ett tryck strax under ger fortfarande ett kraftigt slag. Glöm sedan mätaren och titta bara på slagplattan där träffpunkten glider över, och tryck när den passerar markeringen i mitten. Kraft och precision multipliceras, så en perfekt träff skickar pucken till klockan med marginal, medan en svingning med full kraft som missar markeringen faller kort.
Den tredje stjärnan kräver en perfekt träff, full kraft och mitt i prick på en gång, så när du har ringt i klockan två gånger i en omgång kan du använda sista svingen till att försöka. På de högre tornen rör sig träffpunkten snabbare, och det hjälper att känna rytmen i dess glidning i stället för att jaga den med blicken. I Endless (oändligt läge) räknas varje ringning i följd dubbelt och sedan tredubbelt, och tre missar avslutar omgången, så en jämn, kraftfull svingning är värd mer än ett vågat grepp efter MAX.
Ja. High Striker är gratis att spela i webbläsaren på Kiloo, utan något att ladda ner och utan konto att skapa. Dina stjärnor, gosedjur och resultat sparas i webbläsaren du spelar i, så du kan fortsätta där du slutade.
Ja. Tryck var som helst på skärmen, en gång för att stoppa kraftmätaren och en gång till för att träffa träffpunkten. På en dator kan du klicka var som helst på samma sätt, eller trycka på Mellanslag, Enter eller uppilen för båda trycken.
Varje omgång ger tre svingar och tre stjärnor: en för att ringa i klockan, en för att ringa två gånger och en för en perfekt träff, alltså full kraft och mitt i prick på en gång. Det finns tjugofem omgångar på fem torn, och stjärnorna ställer gosedjur, från en panda till en liten drake, på hyllan bredvid tornet.
Endless är det snabba läget för ett highscore. Tornet blir högre för varje ringning, ringningar i följd räknas dubbelt och sedan tredubbelt, och tre missar avslutar omgången. Ditt bästa resultat sparas tillsammans med dagens bästa, så det finns alltid en omgång att slå.
Tivolibodar, cirkusnummer och gosedjur till hyllan.

Rulla bollar i hålen och för din kamel i mål

Sänk kroken genom en badanks ring

Dunka jordekorrarna, lämna kaninerna ifred

Håll bollar, käglor och ringar uppe i takt

Slunga en artist i cape genom ringar och ner i nätet

Snurra vadd, poppa majs och doppa kolaäpplen

Låt varje sällskap stiga på i sin egen färg


Spelautomat i cirkusstil med kaskader och fem bonusspel

Kasta en ring i båge över en mjölkflaskas hals

Sikta, skjut, gör badkaret rent

Mata koin, låt dammen växa

Segla med vinden, gräv vid X, väck Kraken

Bubbelblasta dig genom fem hav

Stapla, balansera, håll den i tre sekunder

Tryck på de fallande pianotangenterna i takt

Se bandet spela, spela sedan kompet tillbaka

Hör en loop, bygg om den, gör din egen

Spela fågelns melodi tillbaka på en regnbågsxylofon

Följ mallen, tänd lyktan
High Striker
Svinga skumklubban och ring i klockan