
Deep Dig
Бей по камню, нанимай бригаду, копай глубже

Тапай по пещере, чтобы дохнуть огнём и вытрясти золото, а затем нанимай кобольдов, гоблинов и кое-кого пострашнее, чтобы они грабили долину, пока тебя нет. Куча растёт, дракон взрослеет от детёныша до древнего, а воры то и дело появляются, чтобы поживиться.
Dragon Hoard — кликер, нарисованный как пещера из сказки. Каждый тап посылает по логову облако пламени в сторону того, кто проходит по дороге наверху, и вытрясенное золото падает на кучу в центре экрана. Эта куча — вся суть игры: начинается она с горстки монет вокруг детёныша с половинкой скорлупы на голове, а вырастает в гору кубков, корон и самоцветов, на вершине которой раскинулся древний змей.
Двенадцать видов приспешников устраивают набеги от твоего имени — от кобольда-разведчика, возвращающегося с полными карманами, до змея пустоты, который проглатывает хранилище в одном месте и выплёвывает его в твоей пещере. Каждые десять, двадцать пять, пятьдесят и сто особей одного вида удваивают то, что этот вид приносит домой, а само логово можно улучшать коридорами-ловушками, позолоченными хранилищами, боевыми рогами и глоткой, достаточно горячей, чтобы критическое пламя приносило в семь раз больше добычи. По мере роста заработанного золота дракон проходит через пять стадий, и каждая меняет спрайт, пламя и ценность тапа.
Приспешники продолжают набеги до восьми часов, пока вкладка закрыта, а по возвращении карточка расскажет, что они принесли. Когда забег достиг предела полезности, соверши линьку: сокровищница, приспешники и логово исчезают, а взамен остаются чешуйки, навсегда умножающие всё, что заработаешь потом. Каждую минуту-две в пещеру пробираются герои, чтобы стащить что-нибудь из кучи, и у тебя есть пять секунд, чтобы заметить их и опалить им брови ради награды. Играй пальцем, мышью или клавиатурой, в портретной или альбомной ориентации — всё сохраняется в браузере.
Кликай, улучшай, возвращайся богаче.
Dragon Hoard
Тапай, устраивай набеги и копи золото