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당기고, 숨 고르고, 놓아요

인런에서 웅크린 자세를 유지하고, 도약대 끝에서 정확히 놓고, 바람을 받으며 V자로 몸을 접었다가, 눈이 다가올 때 탭하세요. 언덕 네 곳, 심판 다섯 명, 그리고 거리, 자세, 바람, 게이트를 실제 경기처럼 계산하는 점수판이 있어요.
Ski Jump는 네 번의 순간에 관한 옆에서 보는 스키점프 게임이에요. 인런에서는 버튼을 누르고 있으면 웅크린 자세가 유지돼요. 속도는 유지되지만 균형이 조금씩 무너지기 때문에, 도약대 전에 한 번 몸을 세워 자세를 가다듬어야 해요. 끝에서는 손을 떼요. 도약대 끝 1.5미터 안이 완벽한 도약이고, 그보다 이르거나 늦으면 높이와 속도를 잃어요. 공중에서는 누르고 있으면 앞으로 몸을 접어 V자가 되고, 떼면 돌아와요. 스키가 가장 잘 날아가는 좁은 구간을 찾아야 해요. 언덕이 다가오면 한 번 탭해서 텔레마크 착지를 해요. 늦으면 두 발 착지가 되어 자세 점수가 깎이고, 아주 늦으면 등으로 넘어져요.
언덕 네 곳은 실제 스키점프 경기장의 구조로 만들었어요. Pinewood는 K점이 68미터인 소형 언덕, Silverhorn은 K 95의 선수권 노멀힐, Storfjell은 시속 100킬로미터 가까이로 도약대를 떠나는 라지힐, Vindheim은 비행이 7초 동안 이어지고 그동안에도 아래로 경사가 계속 펼쳐지는 플라잉힐이에요. 언덕마다 화창한 낮, 조명이 켜진 해 질 녘, 폭설 속에서 뛸 수 있고, 가장 멀리 뛴 기록이 눈 위에 빨간 표시로 남아요.
점수판은 실제 종목의 방식 그대로예요. 거리 점수는 K점에서 60점으로 시작해 1미터마다 달라지고, 심판 다섯 명이 자세 점수를 내며 가장 높은 점수와 가장 낮은 점수는 빠져요. 바람과 출발 게이트도 중계 화면처럼 보정되어서, 운 좋은 맞바람만으로는 라운드를 이길 수 없어요. 한 번만 뛰어 보거나, 전체 순위표와 함께 두 라운드에 걸쳐 라이벌 아홉 명과 겨루거나, 더 큰 언덕을 여는 대회 열두 개의 커리어를 진행하거나, 휴대폰을 돌려 가며 2~4명이 즐길 수 있어요. 리플레이는 언덕 카메라로 보여 주고, 터치와 키보드 모두 쓸 수 있으며, P로 일시정지, M으로 음소거해요.
Ski Jump는 네 번의 순간으로 결정되고, 하나하나 따로 연습할 수 있어요. 인런에서 웅크린 자세를 유지하면 속도는 유지되지만 균형이 조금씩 무너지니, 끝까지 버티기보다 도약대 전에 한 번 몸을 세워 자세를 가다듬으세요. 도약대 끝 1.5미터 안에서 떼면 완벽한 도약이에요. 그보다 이르거나 늦으면 높이와 속도를 잃어요.
공중에서는 누르고 있으면 앞으로 몸을 접어 V자가 되고, 떼면 돌아와요. 최대한 기울이기보다 스키가 가장 잘 날아가는 좁은 구간을 찾으세요. 언덕이 다가오면 한 번 탭해서 텔레마크 착지를 해요. 늦게 탭하면 두 발 착지가 되어 자세 점수가 깎이고, 아주 늦으면 등으로 넘어져요. 소형 언덕인 Pinewood에서 시작하세요. 그리고 바람과 게이트 보정 때문에 운 좋은 맞바람만으로는 라운드를 이길 수 없으니, 깔끔한 점프가 가장 중요하다는 걸 기억하세요.
Ski Jump의 점프는 버튼 하나를 네 번의 순간에 써요. 인런에서는 누르고 있으면 웅크린 자세를 유지해요. 속도는 유지되지만 균형이 조금씩 줄어드니, 도약대 전에 한 번 몸을 세워 자세를 가다듬어요. 끝에서 손을 떼면 도약하고, 도약대 끝 1.5미터 안에서 떼면 완벽한 도약이에요. 공중에서는 누르고 있으면 앞으로 몸을 접어 V자가 되고, 떼면 다시 올라와요. 스키가 가장 멀리 날아가는 좁은 구간을 찾으세요. 언덕이 다가오면 한 번 탭해서 텔레마크 착지를 해요.
PC에서는 스페이스바나 W로 웅크리기와 점프를 하고, 방향키로 공중에서 기울여요. 휴대폰이나 태블릿에서는 누르고, 떼고, 누르고, 탭해요. 선수 이름을 클릭하면 새 이름을 입력할 수 있고, R로 다시 시작해요.
점프는 실제 종목처럼 채점돼요. 거리 점수는 K점에서 60점으로 시작해 1미터마다 바뀌고, 심판 다섯 명이 자세 점수를 주며 가장 높은 점수와 가장 낮은 점수는 빠지고, 바람과 출발 게이트에 따라 점수가 보정돼요. 한 번만 뛰거나, 순위표와 함께 두 라운드에 걸쳐 라이벌 아홉 명과 겨루거나, 더 큰 언덕을 여는 대회 열두 개의 커리어를 진행하거나, 기기를 돌려 가며 2~4명이 즐길 수 있어요.
스키점프는 선수가 가파른 인런을 내려와 도약대를 떠나 착지 경사면을 따라 날아가고, 거리와 자세 모두로 평가받는 겨울 스포츠예요. Kiloo가 만든 Ski Jump는 이 종목의 규칙을 충실히 따라요. K점으로 크기가 정해지는 언덕, V자 비행, 텔레마크 착지, 자세 심판 다섯 명, 그리고 바람과 게이트 보정이에요.
언덕 네 곳은 K점이 68미터인 소형 언덕 Pinewood부터, K 95의 노멀힐 Silverhorn, 시속 100킬로미터 가까이로 도약대를 떠나는 라지힐 Storfjell, 비행이 7초 동안 이어지는 플라잉힐 Vindheim까지 점점 커져요. 언덕마다 화창한 낮, 조명이 켜진 해 질 녘, 폭설 속에서 뛸 수 있고, 가장 멀리 뛴 기록이 눈 위의 빨간 표시로 남아요. 눈에 보이는 숫자를 올려 가는 타이밍 게임을 좋아하는 사람, 그리고 채점이 납득되길 바라는 겨울 스포츠 팬에게 잘 맞아요. 한 번의 점프는 몇 초면 끝나고, 커리어는 더 긴 목표를 줘요.
네. Ski Jump는 Kiloo에서 브라우저로 무료로 플레이할 수 있고, 다운로드할 것도 없어요. 언덕마다 가장 멀리 뛴 기록은 브라우저에 저장되고 눈 위에 빨간 표시로 나타나요.
네. 휴대폰이나 태블릿에서는 누르고 있어서 웅크리고, 끝에서 떼고, 누르고 있어서 기울이고, 탭해서 착지해요. PC에서는 스페이스바나 W를 누르고 있어서 웅크리기와 점프를 하고, 방향키로 공중에서 기울여요.
대회 열두 개로 이루어진 커리어를 진행하면 더 큰 언덕이 열려요. 언덕 네 곳은 K점이 68미터인 소형 언덕 Pinewood부터 Silverhorn과 Storfjell을 거쳐 플라잉힐 Vindheim까지 이어져요.
거리 점수는 K점에서 60점으로 시작해 1미터마다 달라져요. 심판 다섯 명이 자세 점수를 내고, 가장 높은 점수와 가장 낮은 점수는 빠져요. 바람과 출발 게이트도 보정되기 때문에 조건만으로 라운드가 결정되지는 않아요.
K점은 각 언덕의 기준이 되는 착지 경사면 위의 표시예요. Ski Jump에서 K점에 착지하면 거리 점수 60점을 받고, 그보다 1미터 멀리 가거나 모자랄 때마다 점수가 더해지거나 빠지니, 넘어서야 할 기준선이에요.
네. Ski Jump에는 2~4명이 같은 기기에서 번갈아 하는 모드가 있어요. 선수 이름을 클릭하고 입력해서 바꾼 다음 Enter를 누르면, 순위표에서 누가 가장 멀리 뛰었는지 보여 줘요.
퍼팅하고, 랠리하고, 친구와 겨루세요.

당기고, 숨 고르고, 놓아요

손을 고정하고, 놓으세요

리듬을 찾아 허들을 넘어요


내 공을 넣고 8번 공을 넣거나, 시간과 겨루세요

풍차와 물이 있는 9홀

혼자서, 또는 한 화면에서 둘이서

60초, 뜨거운 손 하나

수비벽 너머로 휘어 차세요

훅을 걸어 포켓에 꽂으세요

스윙 타이밍을 맞춰 담장을 넘겨요

길을 건너고, 기차를 피하고, 통나무를 타요

밀고, 휘게 하고, 스위핑으로 버튼까지

페이지를 따라 통통 올라가요

웅크리고, 카빙하고, 날아올라요

아이템, 드리프트, 그리고 카트 여덟 대

눌리고, 달라붙고, 튀어 올라요

바닥은 용암이에요. 계속 달려요.

튕기고, 돌고, 보석을 모두 모아요

무중력, 최대 출력

떨어뜨리고, 합치고, 수박까지 키우세요
Ski Jump
웅크리고, 도약하고, 기울이고, 텔레마크