
Picture Cross
Numerot sisään, kuva ulos

Työnnä mäntylaatikoita varastohallin lattian poikki ja pysäköi jokainen omalle liitukohteelleen. Voit työntää, mutta et koskaan vetää, joten järjestys, jossa toimit, on koko pulma.
Pidiitkö pelistä Crate Shove?
Crate Shove on varastohalli pitkän työvuoron lopussa. Joku on merkinnyt betoniin liitukohteet, laatikot seisovat väärissä paikoissa, ja sinun tehtäväsi on kävelyttää ne kotiin ennen kuin työnjohtaja palaa. Pelaat trukinkuljettajaa kypärässä ja huomioliivissä, ja liikut yhden ruudun kerrallaan. Astu laatikkoon, ja työnnät sitä yhden ruudun eteenpäin. Se on ainoa asia, jonka voit tehdä laatikolle: et voi koskaan vetää sitä takaisin, etkä koskaan työntää kahta kerralla.
Juuri tämä yksi sääntö muuttaa siistin työn kunnon aivopähkinäksi. Työnnä laatikko nurkkaan, ja se jää sinne lopullisesti. Työnnä yksi litteänä hyllykköä vasten, ja se voi vain liukua seinää pitkin. Täytä lähin liitukohde ensin, ja huomaat muuraaneesi itsesi pois sen takana olevasta. Korjaus on aina sama: pysähdy, katso koko lattiaa, ja päättele, minkä laatikon täytyy liikkua ensin. Kumoaminen on rajaton ja uudelleenaloitus yhden näppäimen päässä, joten saat vapaasti kokeilla linjaa, nähdä sen epäonnistuvan kolmen siirron päästä, ja kelata koko homman takaisin menettämättä mitään muuta kuin muutaman sekunnin.
Käsintehtyjä lattioita on neljäkymmentä viidellä käytävällä, Loading Baystä, joka opettaa työnnön kahdessa siirrossa, Night Shiftiin, joka pitää sinut tuijottamassa viittä laatikkoa hyvän tovin. Jokainen niistä on tarkistettu ratkaisijalla ennen julkaisua, joten läpipääsy on aina olemassa. Jokaisella lattialla on par-siirtomäärä, ja sen alittaminen ansaitsee tähden tasovalikossa. Mukana on myös päivittäinen kierros — yksi lattia valittuna joukosta päivämäärän mukaan, sama lauta kaikille, mukava viiden minuutin istahdus kahvikupin kanssa. Nuolet tai WASD näppäimistöllä, pyyhkäisy tai napautus puhelimella, ja siirto- ja työntölaskuri yläreunassa, jotta näet tarkalleen, kuinka siisti ratkaisusi oli.
Ennen kuin otat askeleen, katso koko lattiaa ja mieti, minkä laatikon täytyy liikkua ensin. Koska voit vain työntää, kulmassa oleva laatikko on jumissa lopullisesti, ja hyllyä vasten työnnetty laatikko voi liukua vain sitä seinää pitkin. Pidä kulmia ja seiniä ansoina, ellei liitutavoite ole juuri siinä.
Yleinen virhe on täyttää lähin tavoite ensin ja huomata sitten tukkineensa tien taaempana olevaan. Työskentele kaukaisista tavoitteista sisäänpäin ja pidä polku auki, jotta kuljettaja pääsee kävelemään laatikon toiselle puolelle. Kumoaminen on rajatonta ja R aloittaa lattian alusta, joten kokeile ideaa vapaasti ja kelaa takaisin heti, kun se menee pieleen. Kun lattia on ratkaistu, yritä uudelleen voittaa siirtojen par-tulos saadaksesi sen tähden; siirto- ja työntölaskurit näyttävät, missä hukkasit askelia. Aloita Loading Baystä ja etene käytävillä järjestyksessä.
Crate Shovessa pelaat trukinkuljettajaa varastohallin lattialla. Osa betonin ruuduista on merkitty liitukohteilla, ja lattia on ratkaistu, kun jokaisella niistä seisoo laatikko. Liikut yhden ruudun kerrallaan ylös, alas, vasemmalle tai oikealle.
Kun kävelet laatikkoon, työnnät sitä yhden ruudun samaan suuntaan, kunhan sen takana oleva ruutu on vapaa. Se on ainoa tapa liikuttaa laatikkoa. Laatikkoa ei voi vetää itseään kohti, eikä kahta peräkkäistä laatikkoa voi työntää kerralla, joten nurkkaan juuttunut laatikko ei pääse sieltä enää koskaan pois. Useimmissa lattioissa onkin kyse järjestyksestä: mikä laatikko menee ensin ja mihin sinun pitää asettua työntääksesi sitä.
Lattioita on neljäkymmentä viidellä käytävällä, alkaen Loading Baystä ja päättyen Night Shiftiin. Siirtolaskuri ja työntölaskuri kulkevat yläreunassa, ja jokaisella lattialla on par-siirtomäärä; sen saavuttaminen tai alittaminen ansaitsee tähden tasovalikossa. Kumoaminen on rajatonta, ja uudelleenaloitus palauttaa lattian alkutilaan. Päivittäinen kierros antaa yhden päivämäärän mukaan valitun lattian. Tietokoneella kävelet nuolinäppäimillä tai WASD:llä, Z tai U kumoaa, R aloittaa uudelleen, P keskeyttää ja M mykistää. Puhelimella pyyhkäiset tai napautat kuljettajan vieressä olevaa ruutua.
Crate Shove noudattaa klassisen laatikonsiirtopulman sääntöjä. Pulma tunnetaan parhaiten japanilaisella nimellään Sokoban, joka käännetään yleensä varastonhoitajaksi. Säännöt ovat pysyneet samoina lukemattomissa versioissa: yksi työntekijä, laatikoita, joita voi työntää mutta ei koskaan vetää, ja lattian kohteet, joihin jokaisen laatikon on päästävä. Harva pulmamuoto saa näin vähästä irti näin paljon syvyyttä, koska yksikin huolimaton työntö voi tehdä lattiasta mahdottoman.
Kiloon Crate Shove, Kiloon tiimin tekemä, pitää säännöt täsmälleen ennallaan ja sijoittaa ne varastohalliin työvuoron lopussa. Sen kaikki neljäkymmentä lattiaa on tarkistettu ratkaisijalla, joten toivottomalta näyttävälläkin lattialla on aina ratkaisu, ja par-siirtomäärä antaa syyn pelata jo ratkaistu lattia uudelleen. Rajaton kumoaminen tekee siitä anteeksiantavan aloittelijoille, kun taas myöhemmät käytävät antavat kokeneille pelaajille ajateltavaa. Peli sopii kaikille, jotka nauttivat useamman askeleen ennakkosuunnittelusta, ja päivittäinen kierros on sopivan kokoinen lyhyeen istahdukseen.
Kyllä. Crate Shove on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä luoda. Valitse lattia tasovalikosta tai kokeile päivittäistä kierrosta ja aloita työntäminen heti.
Kyllä. Puhelimella tai tabletilla pyyhkäiset kävelläksesi tai napautat kuljettajan vieressä olevaa laattaa. Tietokoneella kävelet nuolinäppäimillä tai WASD:lla, Z tai U peruu ja R aloittaa lattian alusta.
Kyllä. Ratkaisija tarkisti kaikki neljäkymmentä lattiaa viidellä käytävällä ennen julkaisua, joten läpi pääsee aina. Jos olet jumissa, peru muutama siirto tai aloita alusta ja katso uudelleen, minkä laatikon täytyy mennä ensin.
Päivittäinen kierros on yksi joukosta päivämäärän mukaan valittu lattia, joten kaikki työntävät samoja laatikoita samana päivänä. Se on lyhyt pulma, johon istua, ja par ja laskurit toimivat kuten millä tahansa muulla lattialla.
Crate Shovessa kävelet yhden ruudun kerrallaan ja työnnät laatikkoa astumalla siihen. Laatikkoa ei voi vetää, eikä kahta voi työntää kerralla. Lattia on ratkaistu, kun jokaisella liitukohteella on laatikko.
Crate Shoven jokaisella lattialla on par-siirtomäärä. Ratkaise lattia siinä määrässä siirtoja tai vähemmällä, niin se ansaitsee tähden tasovalikossa. Yläreunan siirto- ja työntölaskuri näyttävät, kuinka lähellä olet.
Mieti eteenpäin, tyhjennä lauta.

Numerot sisään, kuva ulos

Kaiva, väistä, kerää timantteja

Liu'uta, yhdistä, saavuta 2048

Pinoa, tyhjennä, älä täytä kenttää

Yhdistä kolme, ketjuta vyöryt

Logiikkaa, hermoja ja yksi väärä klikkaus

Neljä vaikeustasoa, yksi oikea vastaus

Käännä putkia, avaa venttiili

Taivuta säde, murra holvi

Liu'uta autoja, vapauta punainen

Napauta ryhmää ja katso laudan romahtavan

Kodikkaat etsivän logiikkaruudukot kuvina

Murra koodi, kirjoita sana

Kuusi yritystä, yksi sana päivässä

Arvaa sana ennen kuin ilmapallot poksahtavat

Kuusikymmentä sekuntia, kuinka moneen ehdit?

Yhdistä kolmeentoista, tyhjennä pyramidi

Viisi kertaa viisi, yksi kuppi kahvia

Yksi kirjain per puola, aina huipulle asti
Crate Shove
Suunnittele järjestys, älä koskaan vedä