
Goblin Siege
Hold borgen, bølge efter bølge

Dino Ridge er et solidt forhistorisk tower defense-spil. En støvet sti snor sig ud af en rød klippekløft, deler sig om bregneøer og ender ved en hulemund dækket af malede håndaftryk. Den hule er din landsby, og alt med kløer vil ind.
Fem tårne, tre niveauer hver, alle bemandet af hulefolk i pels med benspænder i håret. Spydhytten kaster hurtigt og langt og er en af kun to ting, der kan ramme en pterodactylus; på niveau tre kaster den to spyd på én gang. Kampesten-katapulten er langsom, men slipper en sten med et bredt nedslag, der får alt, der overlever, til at ravle. Tjæregruben hælder sort tjære ud over hver strækning af stien, den kan nå, og sænker alt, der vader i den, og får det til at brænde langt varmere. Ildbraseren sætter én dinosaur i brand, og ilden springer videre til alt, der er stuvet sammen ved siden af. Trommetotemmet angriber slet ikke, det slår bare takten og fremskynder alle tårne omkring det, og på niveau tre sender ét trommeslag en raptorflok løbende tilbage ned ad stien.
Raptorer kommer i flokke på fem og tager altid den bredeste gren, så en forgrening aldrig er en gratis bane. Triceratops buldrer lige gennem tjære. Pterodactyler ignorerer jorden fuldstændig. En ankylosaurus smadrer en tjæregrube flad, medmindre du har opgraderet den til niveau tre. En brachiosaurus ryster raptorer af ryggen, hver gang du sårer den, dinosauræg klækkes midt på stien, hvis du lader dem være, og T-rexen brøler hvert par sekunder for at gøre dine tårne tavse i to hele sekunder — og ryster det meste, du kaster efter den, af sig, medmindre du har lokket den ned i tjæren først. På Lava Ridge-dalene bryder vulkanen ud på et tidsur og smider glødende sten ned på dine tårnpladser, og du skal trykke dem væk, før du kan bygge igen. Tolv dale med femten til femogtyve bølger hver, en boss hver femte bølge, tre stjerner for et fejlfrit forsvar, og en uendelig dal, når du har fortjent den.
Byg, opgradér og hold linjen.
Dino Ridge
Spyd, kampesten og tjære mod dinosaurerne