

Spell Panic
Hurtige besværgelser på en magiskole efter mørkets frembrud


Deck Hands sætter en rund grøn papegøje i arbejde som eneste besætning på et utæt piratskib. Hvert job er ét ord og få sekunder: skrub dækket, hejs sejlet, øs lænsen, mens hele skibet vugger med dønningen. Tolv hurtige pligter, et tempo der hele tiden stiger, en tåbelig kraken hver tiende dag og rang fra Swabbie til Terror of the Seven Seas.
Kunne du lide Deck Hands?
Deck Hands foregår på et utæt piratskib med en meget lille besætning: én rund grøn papegøje klarer alt arbejdet. Skibet holder aldrig op med at vugge, så hvert job læner sig med dønningen, og nogle af dem bruger den: kanonens sigte svajer med rullet, og moppespanden glider fra rælingen til rælingen. Mellem pligterne skyller en bølge hen over skærmen, og med den kommer et lille skilt med den del af skibet, ét stort ord, en hånd der viser, hvad du skal gøre, og et par sekunder på lunten langs toppen. Klar jobbet, og papegøjen er henrykt. Gør du det forkert, ender den gennemblødt, sodet eller bundet ind i sit eget reb.
Der er tolv pligter. SWAB! skrubber lilla klister af dækket uden at ramme den glidende spand. HOIST! klatrer op ad rebet vinge for vinge: tryk til venstre, tryk til højre, aldrig den samme vinge to gange. FIRE! sender kanonkugler foran en drivende flåde af tønder, BAIL! slynger spand efter spand ud af lugen, og DIG! hamrer løs på hvert X på en lille ø for en gammel støvle, en sur krabbe eller skattekisten. STEER! sejler skibet gennem hullerne i et rev, BALANCE! holder papegøjen oprejst på planken, FISH! slipper i det øjeblik, en fisk bider, og UNLOCK! åbner kaptajnens kiste én vippende nål ad gangen. Du trykker, holder, trækker, stryger, gnider, tegner og hamrer løs, og de første dage starter med de nemmeste pligter.
En sejlads er endeløs og varer, til alle tre redningskranse er væk, én for hver pligt, du fejler. Tempoet kryber op dag for dag, med et ROUGH SEAS!-skilt (hård sø!) hver femte dag, op til omkring dobbelt fart. Hver tiende dag kommer KRAKEN!: en kæmpestor, tåbelig kraken griber skibet, og du trykker på hver arm for at kildre den, til den fniser og slipper. Klarer du det, lyder det HUZZAH!: papegøjen rykker op fra Swabbie til Deck Hand, Bosun og videre til Terror of the Seven Seas, og en tabt redningskrans kommer tilbage. CAPTAIN'S LOG viser den dag, du nåede, din bedste dag, de klarede pligter og din rang. Din bedste dag gemmes i din browser, og alle pligter, du har mødt, venter i SHIP'S DUTIES, så du kan øve dem hver for sig.
Deck Hands blander rytme og timing. HOIST! er et jævnt venstre, højre, venstre: to tryk på samme vinge lader rebet glide, og det gør det også at holde pause. BAIL! vil have svirp efter svirp, og DIG! hurtige tryk på hvert X efter tur. FIRE!, FISH! og UNLOCK! vil hver have én veltimet bevægelse: kanonkuglen skal bruge et øjeblik på at flyve, så sigt foran flåden, og du har to ekstra kugler; slip FISH! i det øjeblik, en fisk bider; tryk først UNLOCK!, når den markerede nåls hak sidder på den gyldne streg. Ved SWAB! rører du aldrig den glidende spand: skrub først klistret over og under dens bane.
Skibet holder aldrig op med at rulle, og kanonens sigte, krogen, spanden og nålene bevæger sig alle med det. BALANCE! vindes ved at holde ud: korte hold og slip holder papegøjen oprejst, til havet falder til ro. Hånden under ordet viser bevægelsen. De første tre dage har kun BAIL!, DIG!, FIRE! og HOIST!; derefter kryber tempoet op for hver dag, med et ROUGH SEAS!-skilt hver femte, til det holder sig på omkring dobbelt starttempo fra dag 46. Hurtige tryk tæller mere ved høj fart, så en jævn rytme holder trit. Ved KRAKEN! kildrer du først den arm, der har holdt længst fast.
Ja. Deck Hands er gratis at spille i din browser på Kiloo. Der er intet at downloade, ingen konto at oprette og intet at købe. Din bedste dag og de pligter, du har mødt, gemmes i browseren på denne enhed, så de er der, næste gang du sætter sejl.
Ja, både oprejst og på siden. Hver pligt klares med én finger: tryk, tryk hurtigt, tryk venstre og højre efter tur, hold, træk, stryg, gnid eller tegn efter, som hånden før hver pligt viser. På en computer gør musen det samme, Mellemrum eller Enter trykker på SET SAIL og BACK ABOARD, P eller Esc sætter på pause, og M slår lyden fra.
Hver tiende dag rejser ni arme sig efter hinanden og tager fat i skibet. Kildr hver med tre tryk, til den giver slip; lader du én sidde for længe, løfter krakenen skibet for at se nærmere på det, hvilket koster en redningskrans. Forbi-tryk gør ingen skade. Klar den for HUZZAH!, den næste rang, når der er en, og en redningskrans tilbage.
Åbn SHIP'S DUTIES med knappen DUTIES på titelskærmen eller CAPTAIN'S LOG. Hver pligt, du har mødt, har et kort; tryk på et for at gøre den igen og igen, fra første dags tempo og opad, med tre redningskranse. Øvelse ændrer aldrig din bedste dag. KRAKEN! kommer på listen, når du har mødt den, med seks arme, der hver skal kildres to gange.
Fem sekunder, ét ord, tab den ikke.


Hurtige besværgelser på en magiskole efter mørkets frembrud


Hurtige jobs i et travlt restaurantkøkken


Gårdens pligter mod uret, få sekunder hver


En hel sportsdag, en disciplin hvert par sekunder


Roomservice til venlige monstre, få sekunder ad gangen


En travl strandtur, få sekunder ad gangen


Fra seng til bus, få sekunder pr. job


Små kontoropgaver, etage for etage


Små rummissioner, hvor intet står stille

Løb, hop, glid, stop ikke

Dyk, sving, giv den gas

Sigt, skyd, gør badekarret rent

Drop, match, dyrk melonen

Hop over vejen, undvig toget, ri på stammen

Fod koien, lad dammen vokse

Ét tryk. Gylden hver gang.

Fang kometerne, undgå stenene

Lav tyngdekraft, lange spring

Overlev horden til daggry
Deck Hands
Hurtige jobs på et rullende piratskib