

Bullet Bonanza
Multiplayerová zvířecí FPS

Hungry Hole je dvouminutové kolo v aréně odehrávající se nad barevným městečkem viděným shora. Ovládáš díru a všechno, co se vejde do tvého okraje, se naklopí, zavrtí a se spokojeným polknutím zmizí z dohledu. Nejdřív dopravní kužele a hydranty, pak popelnice, lavičky, kola a lampy, potom zaparkovaná auta, duby, stánky, autobusy, celé domy a – pokud se ti kolo daří – paneláky v centru. Každé spolknutí trochu rozšíří tvůj okraj, takže se před tebou pořád otevírá další příčka žebříčku a věc, na kterou jsi před chvílí nemohl ani sáhnout, je najednou k snědku.
Město nepatří jen tobě. Osm soupeřů obchází stejné ulice a tabulka je živá: jména, body, tvůj řádek zvýrazněný zlatě, přehled toho, kdo co právě spolkl, a nějaký soupeř přibude nebo vypadne zhruba každou půlminutu. Nováčci míří k čemukoli nejbližšímu, ostřílení si nejdřív spočítají celý blok, než se do něj pustí, a žraloci hledají menší okraj – klidně tvůj, pokud je necháš přiblížit se. Díra širší než ta tvoje tě dokáže spolknout celého, a ty se vrátíš malý na okraji mapy se vztekem a devadesáti vteřinami na nápravu. Tabulka ve stylu multiplayeru znamená, že každý na ní hraje sám za sebe, tebe nevyjímaje.
Když zbývá posledních třicet vteřin, okraj města se začne bortit do tmy, mapa natlačí všechny do toho, co zbylo, a poslední sousta jsou nejcennější. Pak přijde karta: tvé body, největší věc, kterou se ti povedlo spolknout, kolik soupeřů jsi snědl a kde jsi skončil. Je to rychlé kolo s dlouhým dozvukem – tvé nejlepší skóre i nejlepší pořadí zůstávají uložené v prohlížeči, takže na tebe vždy čeká číslo k překonání. Hraj myší na počítači, nebo tahem prstu na telefonu na výšku; obojí běží ve stejné aréně na stejný takt.
Arény plné soupeřů: přerůstej, přestřílej a přežij je.
Hungry Hole
Spolkni město dřív než soupeři