
Deep Dig
Klepej na skálu, najímej partu, jdi hlouběji

Klepni na jeskyni, dýchni oheň a uvolni zlato, pak najmi kobolty, gobliny a ještě horší tvory, aby plenili údolí, zatímco jsi pryč. Hromada roste, drak se z mláděte mění ve starobylého a zloději se pořád vracejí, aby si přišli na své.
Dragon Hoard je nečinná klikačka nakreslená jako pohádková jeskyně. Každé klepnutí vyšle přes doupě obláček plamene na cokoli, co zrovna projíždí po cestě nahoře, a zlato, které se tím uvolní, přistane na hromadě uprostřed obrazovky. Ta hromada je celá hra: začíná jako hrstka mincí kolem mláděte s napůl rozbitou skořápkou na hlavě a postupně roste do hory pohárů, korun a drahokamů se starobylým drakem rozvaleným na jejím vrcholu.
Dvanáct druhů poskoků plení tvým jménem, od koboltího zvěda, který se vrací s plnými kapsami, až po prázdnotného draka, který na jednom místě spolkne trezor a vyplivne ho v tvé jeskyni. Každý desátý, pětadvacátý, padesátý a stý poskok daného druhu zdvojnásobí, co tento druh přináší domů, a samotné doupě lze vylepšit chodbami s pastmi, pozlacenými trezory, válečnými rohy a hrdlem dost horkým na to, aby kritický oheň platil sedmkrát víc. Jak roste vydělané zlato, drak prochází pěti stádii a každé z nich mění jeho vzhled, plamen i hodnotu klepnutí.
Tví poskoci pokračují v plenění až osm hodin, i když je karta zavřená, a po návratu ti kartička ukáže, co přinesli. Když už běh dosáhl svého užitečného limitu, svlékni kůži: poklad, poskoci i doupě zmizí, ale necháš si šupiny, které natrvalo znásobí všechno, co pak vyděláš. Každou minutu nebo dvě se vkrádají hrdinové, aby okradli hromadu, a máš pět vteřin na to, abys je odhalil a za odměnu jim ožehl obočí. Hraj prstem, myší nebo klávesnicí, na výšku i na šířku, a všechno se ukládá v prohlížeči.
Klikej, vylepšuj, vrať se bohatší.
Dragon Hoard
Klepej, plundruj a nech hromadu zlata růst